Kaip nugalėti savo vaizdo žaidimų parinktis geresnei grafikai ir našumui

Turinys:

Kaip nugalėti savo vaizdo žaidimų parinktis geresnei grafikai ir našumui
Kaip nugalėti savo vaizdo žaidimų parinktis geresnei grafikai ir našumui

Video: Kaip nugalėti savo vaizdo žaidimų parinktis geresnei grafikai ir našumui

Video: Kaip nugalėti savo vaizdo žaidimų parinktis geresnei grafikai ir našumui
Video: How To Remove Extensions in Google Chrome - Delete Extension from Chrome Browser - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Jei netgi atsitiktinai žaidžiate žaidimus į savo kompiuterį, tuomet galbūt matėte vaizdo įrašų nustatymus pasirinkčių meniu. Tačiau jūs negalite suprasti, ką jie visi reiškia. Mes esame čia, kad padėtume.
Jei netgi atsitiktinai žaidžiate žaidimus į savo kompiuterį, tuomet galbūt matėte vaizdo įrašų nustatymus pasirinkčių meniu. Tačiau jūs negalite suprasti, ką jie visi reiškia. Mes esame čia, kad padėtume.

Kai kurios galimybės yra gana savaime suprantamos, o kitos yra tiesiog sumaišomos (Bloom? Aplinkos okliuzija?). Jums gali nepatinka idėja nuversti nustatymus, ir šiomis dienomis dauguma žaidimų automatiškai nustatys kažką padoraus, kai pirmą kartą juos paleisite. Bet jei tikrai norite geriausio našumo ir grafikos kokybės pusiausvyros, paimkite šias nuostatas patiems. Viskas, kas vyksta, yra retas geriausias pasirinkimas, nes žaidimas bus labai lėtas.

Šiandien mes norime trumpai paaiškinti, ką daro visi šie nustatymai ir ar jums tikrai reikia jų maksimalaus lošimo. Mes naudosime "Rocket League" ir "Borderlands 2" kaip pavyzdinius žaidimus, nes jie yra gana populiarūs ir tarp jų yra geras vaizdo įrašų nustatymų, kuriuos gali susidurti daugelyje kitų žaidimų, atstovavimas. Kai kuriuose žaidimuose gali būti daugiau, o kitiems - mažiau, bet iš esmės jūs turėtumėte sugebėti pasinaudoti šiomis žiniomis ir naudoti ją bet kuriame kitame žaidime jūsų bibliotekoje.
Šiandien mes norime trumpai paaiškinti, ką daro visi šie nustatymai ir ar jums tikrai reikia jų maksimalaus lošimo. Mes naudosime "Rocket League" ir "Borderlands 2" kaip pavyzdinius žaidimus, nes jie yra gana populiarūs ir tarp jų yra geras vaizdo įrašų nustatymų, kuriuos gali susidurti daugelyje kitų žaidimų, atstovavimas. Kai kuriuose žaidimuose gali būti daugiau, o kitiems - mažiau, bet iš esmės jūs turėtumėte sugebėti pasinaudoti šiomis žiniomis ir naudoti ją bet kuriame kitame žaidime jūsų bibliotekoje.

Skyros ir lango nustatymai

Pirma, norėdami patekti į žaidimo vaizdo įrašo parinktis, turėsite atidaryti žaidimo nustatymų meniu. Tai gali būti pažymėta kaip "Nustatymai" arba "Parinktys". Bet kokiu atveju, tai tikėtina, kad galėsite koreguoti vaizdo įrašų nustatymus.

Pradėkime nuo pagrindų. Žaidimo raiškos nustatymai yra gana paprasti suprasti. Rezoliucijos nustatymas leis jums pakoreguoti žiūrėjimo srities dydį, taip pat padaryti žaidimą ryškesnį.

Pavyzdžiui, toliau pateiktame ekrano paveikslėlyje matome, kaip "Rocket League" veikia kaip monitoriaus gimtoji rezoliucija 1920 × 1080, o tada mes įterpome 640 x 480 žaidimo pavyzdį. Tai daug mažesnis, o jei buvote smūgis, kad iki viso ekrano, jis atrodytų daug žemesnės kokybės (pvz., palyginti DVD su "Blu-ray").

Idealiu atveju, turėtumėte pabandyti paleisti savo žaidimą didžiausia ekrano raiška, taigi, jei turite 1920 x 1080 monitorių, pavyzdžiui, norėtumėte paleisti žaidimą esant 1920 x 1080. Žaidimas su gerokai mažesne raiška gali padėti jai veikti sklandžiau, bet jis atrodys baisus. Galite visada išjungti kitas parinkčių funkcijas, kad padidintumėte žaidimo našumą.
Idealiu atveju, turėtumėte pabandyti paleisti savo žaidimą didžiausia ekrano raiška, taigi, jei turite 1920 x 1080 monitorių, pavyzdžiui, norėtumėte paleisti žaidimą esant 1920 x 1080. Žaidimas su gerokai mažesne raiška gali padėti jai veikti sklandžiau, bet jis atrodys baisus. Galite visada išjungti kitas parinkčių funkcijas, kad padidintumėte žaidimo našumą.
Image
Image

Be to, pastebėsite, kad mūsų žaidimo ekrano kopijos turi langų sienas. Tai tiesiog todėl, kad pasirinkome paleisti žaidimą lango režimu. Viso ekrano režimu veikiantis žaidimas reiškia, kad žaidimas užpildys visą ekraną - tai geresnis našumas ir nuostabumas. Jei norite, kad galėtumėte pasiekti darbalaukį, paprastai galite paspausti "Windows" klavišą, nors tai priklauso nuo žaidimo, kai kurie iš jų yra labiau temperamentingi viso ekrano režimu nei kiti.

Daugelis žaidimų, įskaitant "Rocket League" ir "Borderlands 2", taip pat turi galimybę paleisti žaidimą "be sienų" lango režimu, o tai reiškia, kad žaidimas bus paleistas lange, bet be jokio lango chromo (sienos, maksimaliai padidins ir sumažins mygtukus, ir tt). Tai naudinga, jei jūsų žaidimas yra temperamentingas visą ekraną ir jums reikia reguliariai prieiti prie stalinio kompiuterio atrodo kaip ir visas ekranas, bet veikti kaip langas.

Vertikali sinchronizacija

Vertikali sinchronizacija arba "vsync" sinchronizuoja vaizdo plokštę su monitoriaus frameru. Pavyzdžiui, jei jūsų monitorius atnaujina tik 60 MHz-60 kartų per sekundę greitį, tačiau jūsų vaizdo plokštė gamina 100 kadrų per sekundę, tada jūsų monitorius nerodys šių rėmų tolygiai, o jūs pamatysite kažką, vadinamą ekrano plyšimu.

Vertikali sinchronizacija fiksuoja tai, ribodama jūsų žaidimo kadravimo dažnį iki monitoriaus atnaujinimo dažnio. Neigiamas dalykas yra tai, kad jei turite galingą kompiuterį, kuris gali suteikti jums tikrai greitą, šlifuotą žaidimų patirtį, bet jūsų monitorius negali atsilikti, nebus galima pamatyti šio žaidimo tikrąjį potencialą.
Vertikali sinchronizacija fiksuoja tai, ribodama jūsų žaidimo kadravimo dažnį iki monitoriaus atnaujinimo dažnio. Neigiamas dalykas yra tai, kad jei turite galingą kompiuterį, kuris gali suteikti jums tikrai greitą, šlifuotą žaidimų patirtį, bet jūsų monitorius negali atsilikti, nebus galima pamatyti šio žaidimo tikrąjį potencialą.

Kitas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad "vsync" gamins tik vaizdo įrašą su fronišku greičiu, kuris dalysis jūsų monitoriaus atnaujinimo dažniu. Taigi, jei turite 60 Hz monitorių, o jūsų vaizdo plokštė gali paleisti savo žaidimą esant 60 kadrų per sekundę ar aukštesnį lygį, matysite puikių rezultatų. Tačiau, jei jūsų vaizdo plokštė stengiasi parodyti kažką gana intensyvų ir mažėja ne daugiau kaip 60 kadrų per sekundę, net iki 55 kadrų per sekundę, tada "vsync" visiškai atleis atnaujinimo dažnį iki 30, tai yra daug choppier patirtis. Jei framerate nukrenta žemiau 30, tada "vsync" rodys tik 15 ir t. T.

"Vsync" yra labai karštai diskutuojama tema tarp žaidėjų. Kai kurie nori jį naudoti ir išvengti ekrano plyšimo, o kiti labiau linkę susidoroti su ekrano plyšimu negu lašai framedėmis. Jei paleisite "vsync", turėtumėte nustatyti kitus grafikos nustatymus, kad siektumėte šiek tiek daugiau nei 60 kadrų per sekundę, taigi niekada nesumažėtų žemiau.

Pagrindiniai grafikos nustatymai

Su technine medžiaga neveikia, dabar atėjo laikas įeiti į įdomus dalykus - nustatymus, kuriais jūsų žaidimai atrodo gražiai. Beveik visi žaidimai turės pagrindinius nustatymus, pvz., "Anti-aliasing" ir "render" kokybę, tačiau jie gali būti šiek tiek skirtingi.Taigi, ką jie daro?

Antialiasingas

Anti-aliasing yra gana lengva suprasti. Dauguma grafikos kompiuteryje, kai ji bus išplėsta, pasirodys dantyta. "Anti-aliasing" užpildo šias "jaggies" su papildomais taškais, kad jie atrodytų sklandžiai. Daugelyje žaidimų galite nustatyti savo AA tam tikrą daugiklį, pvz., 2x, 4x arba 8x.

Kiekvienas lygis padidins jūsų kompiuterio apkrovą. Aukštesnės klasės grafikos plokštės galės tai kompensuoti, o senesnės arba mažiau sugebančios kortelės matys pastebimą sulėtėjimą. Jei tai tinka jums, rekomenduojame nustatyti "AA" iki 2x arba netgi išjungti ir pamatyti, ar galite su juo gyventi (ir jūs galbūt reikės). Aukštesnis AA lygis, viršijantis 2x, rodo didesnę mažėjančią grąžą, taigi, jei neturite labai išmintingos kortelės, 2x greičiausiai yra geriausias našumo ir išteklių naudojimo balansas.

Kitame paveikslėlyje skirtumas yra lengvas. Viršuje parodyta, kaip viskas atrodoma taikant "anti-aliasing" (FXAA High) ir kaip visiškai atrodo, kad anti-aliasingas.

Yra daugybė skirtingų anti-aliasingų rūšių, įskaitant MSAA, MLAA ir FXAA.
Yra daugybė skirtingų anti-aliasingų rūšių, įskaitant MSAA, MLAA ir FXAA.

Multisample Anti-Aliasing (MSAA) yra vienas iš dažniausiai pasitaikančių anti-aliasingų tipų. MSAA atrodo gražiai, bet yra skaičiuojant neveiksminga, nes kiekvienam atskiram pikseliui atliekamas supersampliavimas, net jei pastebite skirtumą ties objekto kraštais. Be to, šis metodas gali būti taikomas skaidriems objektams arba objektams su tekstūra, taigi jūs neturėtumėte pastebėti skirtumo.

Greitas apytikslis anti-slapyvardis arba FXAA yra daug lengvesnis ištekliams, bet atrodo ne taip gerai. Tai daro ne viską, kad būtų iš tikrųjų kovos su aliasingu, nes jis suplūdo žaidimo objektų kraštus. Todėl jūs, tikėtina, nematysite didelio našumo rezultatų, jei tokių būtų, kaip ir kitos, labiau grafiškai intensyvios "AA" technologijos, tačiau jūsų vaizdas atrodys šiek tiek blizgus. Štai geras dviejų technologijų palyginimas, jei norite sužinoti daugiau.

Morfologinis anti-slapyvardis (MLAA) taikomas tada, kai vaizdus apdoroja jūsų vaizdo plokštė. Tai panaši į filtro taikymą, pvz., "Photoshop". Be to, MLAA taikomas visam vaizdui ekrane, todėl, nesvarbu, kur yra objektas, aliasingas yra sumažintas. Tai užima erdvę tarp MSAA ir FXAA - tai ne taip sunku, kad jūsų grafikos plokštėje yra MSAA, bet atrodo gražiau nei FXAA.

Yra daugybė kitų anti-aliasingų rūšių, tačiau tai yra keletas dažniausiai pasitaikančių.

Ką naudojamas AA tipas beveik priklausys nuo jūsų kompiuterio galingumo ir galimybių, kurias jūsų žaidimas suteikia jums. Nors FXAA sušvelnins kraštus ir viskas atrodys sklandžiau, daugeliui vartotojų tai gali tapti neryškiu. Kita vertus, kažkas panašaus į MSAA neabejotinai suteiks jums ryškesnes linijas, bet bus žymiai didesnė našumo vertė.

Geriausias būdas yra išbandyti bet kokio tipo "AA", kurį siūlo jūsų žaidimas, ir pamatyti, kas jums tinka, o jei našumas yra per sunkus, išsiaiškinkite, su kuo galite gyventi.

Atvaizdavimas

Kalbėkime apie renderavimą. Atvaizduojama, kaip ekrane pavaizduotas grafikas, panašus į automobilį. Kuo aukštesnė kokybė, tuo geriau ir realistiškiau atrodys automobilis, bet iš kompiuterio taip pat bus dedama daugiau pastangų, kad ją pagamintų. Jei turite naują, greitesnį kompiuterį, jis, be abejo, sugebės padaryti grafiką daug sparčiau nei lėtesnis.

Pažvelkite į žemiau esančius vaizdus. Aukščiausio atvaizdo "aukščiausios kokybės" apdailos kokybė, o apatiniame paveikslėlyje - "aukšta kokybė" (dar vadinama "žemos kokybės"). Apatinis vaizdas yra duslintis ir šiurkštus, o viršuje yra žymiai švaresnis ir labiau poliruotas.

Tokiame žaidime kaip "Rocket League", nustatant, kad vaizdas yra kuo mažesnis, ketinama padaryti objektus, tokius kaip automobilis aukščiau pateiktuose paveikslėliuose, atrodyti neryškus ir neryškus, todėl nesvarbu, ar pritaikėte AA, ar ne. Taigi, jūs turėtumėte naudoti šį nustatymą kaip bazinę liniją, o jei aukštos kokybės nėra pakankamai staigios jums, tada galite pritaikyti AA.
Tokiame žaidime kaip "Rocket League", nustatant, kad vaizdas yra kuo mažesnis, ketinama padaryti objektus, tokius kaip automobilis aukščiau pateiktuose paveikslėliuose, atrodyti neryškus ir neryškus, todėl nesvarbu, ar pritaikėte AA, ar ne. Taigi, jūs turėtumėte naudoti šį nustatymą kaip bazinę liniją, o jei aukštos kokybės nėra pakankamai staigios jums, tada galite pritaikyti AA.

Kitose žaidimuose, pvz., "Borderlands 2", renderavimas tikriausiai bus kito pavadinimo, pvz., "Žaidimo detalės". Nepriklausomai nuo to, kam jis vadinamas, tuo didesnis, kurį nustatysite, tuo labiau atrodys aiškesni ir aiškesni, bet tuo didesnis bus veiklos sąnaudos.

Išplėstinės kokybės nustatymai

Tai yra dideli nustatymai, tačiau yra daug mažesnių grafikos nustatymų, kurie prideda kokybiškų ir geresnių niuansų, susijusių su jūsų žaidimų patirtimi. Dauguma šių nustatymų tikrai apmokestins senesnes mašinas, o kai kuriais atvejais paties žaidimo vertė bus nereikšminga. Kaip visada, jūsų rida gali skirtis. Jei norite, kad viskas būtų įjungta ir jūsų mašina galėtų ją tvarkyti, tada visais būdais eikite prie jos.

Pirmasis dalykas yra Tekstūros detalės. Tekstūros yra faktinės spalvos ir išsami informacija apie žaidimo elementus, o ne pačių elementų formą. Žaidime, pvz., "Borderlands 2", teksto kokybė rodo gerą pistoleto paviršiaus patobulinimą nuo mažo (viršaus) iki aukšto (apačioje). Akivaizdu, kad didesnės detalės reikės daugiau iš jūsų grafikos plokštės.

Tačiau, skirtingai nuo daugelio kitų grafinių nustatymų, tekstūros detalė labiau susijusi su vaizdo plokštės VRAM, o ne jo apdorojimo galia. Net jei jūsų vaizdo plokštė stumiama gana sunkiai, turėtumėte sugebėti parinkti tekstūros detalę, jei turite laisvą VRAM. Jei turite senesnę kortelę su mažesniu VRAM, turite šį nustatymą įjungti.

"Rocket League" taip pat turi "World Detail" nustatymą, kuris paveikia aplinkinius kraštovaizdžius.Galite pamatyti skirtumą tarp "aukšto lygio" ir "aukščiausios kokybės" žemiau: žemesnėje padėtyje žolė nerodo atskirų peiliukų, kraštų yra daugiau nelygumų ir pan.
"Rocket League" taip pat turi "World Detail" nustatymą, kuris paveikia aplinkinius kraštovaizdžius.Galite pamatyti skirtumą tarp "aukšto lygio" ir "aukščiausios kokybės" žemiau: žemesnėje padėtyje žolė nerodo atskirų peiliukų, kraštų yra daugiau nelygumų ir pan.
Image
Image

Žemiau mes matome skirtumą tarp turimų Aukštos kokybės šešėliai įjungtas viršutiniame paveikslėlyje ir išjungiamas apatinis vaizdas. Kaip matote, sijos, kuriose stovi stadiono stogas, neatspindi šviesos, kaip realiai, kaip ir juose.

Image
Image

Aplinkos okliuzija yra dar vienas nustatymas, kurį tikriausiai galite išjungti ir nepastebite pernelyg didelio skirtumo. Aplinkos okliuzija iš esmės leidžia žaidimui sukurti daugiau realistinių, minkštesnių šešėlių.

Poveikis yra labai subtilus ir greičiausiai pablogės daugelio naudotojų pranešimas. Tai tik dar vienas poveikis, kad jūsų grafikos plokštės bus pridėti šiek tiek pridėtinių, todėl greičiausiai to nereikia.

Kitas dalykas Lauko gylis, yra šiek tiek sunkiau iliustruoti, tačiau tai gana lengva paaiškinti. Pasirodo, dėl to, kad šalia esantys daiktai atrodo aštrūs ir sufokusuoti, o atstumai atrodo neryškūs ir nesuskaičiuojami.

Kai kurie prisiekia gylio lauku ir mano, kad žaidimai atrodo labiau tikroviški, o kiti to nekenčia. Iš tikrųjų, mažai tikėtina, kad gilumo laukas sukurs arba sulaužys jūsų vaizdo žaidimų patirtį, nes dažniausiai žiūrite į viską, kas jums artimesnė. Tai viskas apie jūsų asmeninius pasirinkimus, ir tikriausiai jis yra labiau skirtas žaidimams, rodantiems daugiau atstumo, pvz., Horizonto ar orientyru (medžiai, kalnas ir tt).
Kai kurie prisiekia gylio lauku ir mano, kad žaidimai atrodo labiau tikroviški, o kiti to nekenčia. Iš tikrųjų, mažai tikėtina, kad gilumo laukas sukurs arba sulaužys jūsų vaizdo žaidimų patirtį, nes dažniausiai žiūrite į viską, kas jums artimesnė. Tai viskas apie jūsų asmeninius pasirinkimus, ir tikriausiai jis yra labiau skirtas žaidimams, rodantiems daugiau atstumo, pvz., Horizonto ar orientyru (medžiai, kalnas ir tt).

Kai įjungsite Žydėti, šviesa spinduliā no tās avota izkropļo un kraujasi ārpus tās robežām, veidojot ziedu efektu. Kai kuriuose vaizdo žaidimuose žydėjimas yra daug ryškesnis, ypač jei žaidžiate žaidimą tamsioje erdvėje ir atsiranda ryškus šviesos šaltinis. "Bloom" yra dar vienas dalykas, kurį galbūt jūs galite gyventi be, nors gerai dirbantis, jis gali gerokai praturtinti žaidimą.

Image
Image

Dinaminiai šešėliai kad šešėliai keičia, kai objektas juda. Pavyzdžiui, žiūrint į mūsų patikimą mažą automobilį žemiau, kai apatiniame šūvyje įjungiami dinaminiai šešėliai, automobilio šešėlis keisis, kai automobilis juda aplink lauką. Dinaminiai šešėliai paprastai naudoja daug grafikos išteklių, taigi jie yra geri dalykai, kuriuos galite išjungti, jei turite lėtesnį kompiuterį.

Image
Image

Motion Blur tai nėra kažkas, kurį galime lengvai parodyti paprasčiuose ekrano paveikslėliuose, tačiau tai gana savaime aišku: norint pridėti žaidimų realybės, daiktai greitai pasirodys neryškūs. Pavyzdžiui, kai paspausite "Rocket League" futbolo rutulį, jis gali pasirodyti taip, kad juda taip greitai, kad jis yra neryškus. Įjungus šį išjungimą greičiausiai nepaveiks jūsų žaidimų patirtis, o jei žaidžiate sparčiai besikeičiančius žaidimus, dažniausiai būkite kuklūs, todėl jį išjungus galite padaryti jums patogesnę.

Kiti žaidimai gali naudoti įvairių tipų blur. "Borderlands 2" nustatymas skirtas Aniotropinis filtravimas, kuria siekiama sumažinti judesio susiliejimą ir padidinti detalumą. Jis ateina su nedideliu našumu, bet ne beveik tiek pat, kiek kažkas panašaus į aliasingą, todėl jį nustatykite į bet kokį kompiuterio veikimą.

Svarbu pažymėti, kad kai kurie žaidimo nustatymai gali būti unikalūs tam žaidimui. Pavyzdžiui, "Rocket League" atveju, oro poveikiai vaidina svarbų vaidmenį, tačiau žaidime, pavyzdžiui, "Borderlands 2", pamatysite unikalius šio žaidimo efektus, pvz., "Bullet Decals" ir "Leafy Distance". Dažnai tai bus šiek tiek daugiau aiškesnės.

Vis dėlto, kaip matote, visuose žaidimuose vis tiek yra elementų, kuriuos galbūt matysite, įskaitant "anti-aliasing", "aplinkos užsegimą" ir tt

Galų gale tai, ko norite pamatyti, kai žaidžiate ir ką jūs iš tikrųjų galite padaryti, beveik visiškai priklauso nuo jūsų kompiuterio galimybių. Jei naudositės nešiojamuoju kompiuteriu daugumai žaidimų, tai greičiausiai bus daug mažesnė nei stalinis kompiuteris su specialia grafikos plokštę. Be to, daugumoje stalinių kompiuterių galite pakeisti grafinę plokštę, esančią nešiojamajame įrenginyje, prie kurio esate nešiojamas.

Rekomenduojamas: