Kas yra debesies žaidimai ir ar tai tikrai ateitis?

Turinys:

Kas yra debesies žaidimai ir ar tai tikrai ateitis?
Kas yra debesies žaidimai ir ar tai tikrai ateitis?

Video: Kas yra debesies žaidimai ir ar tai tikrai ateitis?

Video: Kas yra debesies žaidimai ir ar tai tikrai ateitis?
Video: How to Add Multiple Users on Your Computer - YouTube 2024, Balandis
Anonim
"Debesis" žaidimai jau keletą metų buvo "tech-buzzword". Idėja yra ta, kad mums nebebus reikalingi lošimo kompiuteriai ar konsolės su galinga grafikos įranga. Visi sunkieji darbai bus atlikti "debesyje".
"Debesis" žaidimai jau keletą metų buvo "tech-buzzword". Idėja yra ta, kad mums nebebus reikalingi lošimo kompiuteriai ar konsolės su galinga grafikos įranga. Visi sunkieji darbai bus atlikti "debesyje".

"Cloud games" turi daug bendro su vaizdo transliacijomis. Iš esmės debesų žaidimų serveris paleidžia žaidimą ir siunčia jums žaidimo vaizdo įrašą. Jūsų klaviatūros, pelės ir valdiklio įvesties veiksmai siunčiami per tinklą debesų žaidimų serveryje.

Nuotolinis serveris atlieka visus sunkius darbus, o jūsų kompiuteris tiesiog gauna transliacinį vaizdo įrašą (ir garso įrašą) ir siunčia įvesties komandas. Iš esmės debesies žaidimai yra kaip transliacijos vaizdo paslauga, bet interaktyvios.

"Debesis" žaidimų teoriniai pranašumai

Teoriškai debesies žaidimai labai tobulėja:

  • Nereikia brangios įrangos investicijų ar patobulinimų - Naudodami debesies žaidimus, jums nereikės atnaujinti savo kompiuterio ar konsolės. Užuot įsigiję brangią žaidimų įrangą, turėtumėte naudoti tik esamą techninę įrangą. Taip pat galite nusipirkti pigų srautinio perdavimo dėžutę ir valdiklį, kuris prijungiamas prie televizoriaus ir namų tinklo.
  • Žaisk žaidimus bet kurioje OS ar įrenginyje - Dauguma "high-end", ne mobiliųjų žaidimų šiuo metu yra prijungtos prie kompiuterių (dažnai "Windows") arba konsolių. "Cloud gaming" leis žaidimams tapti labiau nepriklausoma nuo platformos, leidžiančių kompiuteriams ir planšetiniams kompiuteriams, kuriuose veikia "Mac", "Linux", "Android", "iOS", "Chrome" OS, "Windows RT" ir kitose operacinėse sistemose, žaisti žaidimus, kurie kitu atveju gali būti rodomi tik "Windows" sistemoje.
  • Integruokite žaidimus į televizorius ir kitus įrenginius - Televizijos gamintojai galėtų integruoti debesų žaidimų paslaugas į savo išmaniuosius televizorius. Televizoriui nereikėtų jokios galingos ir brangios žaidimų aparatūros - bet kuris televizorius su tinkama programine įranga ir valdiklis galėtų dirbti žaidimų be jokių papildomų dėžučių. Kai kurie "intelektualieji" televizoriai jau įtraukia šią funkciją naudodami "OnLive" integraciją.
  • Momentinis grojimas - Kai kuriuose žaidimuose gali reikėti atsisiųsti 10 GB, 20 GB ar dar daugiau, kad galėtumėte juos atkurti. "Cloud gaming" leis jums pradėti žaisti žaidimus iš karto, nes serveris jau įdiegė žaidimą ir gali nedelsdamas jį paleisti.
  • Lengvas išskirtinumas - Debesų žaidimų paslaugos leistų labai lengvai žaisti žaidimus, pvz., Profesionalius lošimų rungtynes. Žiūrovams nereikėtų įdiegti žaidimo, nes daugeliui vartotojų vaizdo įrašų srautas galėtų būti lengvai kopijuotas.
  • DRM - Jei žaidimai būtų paleisti nuotoliniais serveriais, o ne savo kompiuteriu, piratai būtų beveik neįmanoma. Tai daro debesies žaidimus patraukliu DRM formatu leidėjams, o ne žaidėjams.
Image
Image

"Cloud Gaming" trūkumai

Tačiau yra keletas svarbių nuotolių žaidimų debesyje:

  • Vaizdo suspaudimas - Kadangi vaizdo įrašai, kuriuos mes žiūrime "YouTube" arba "Netflix", yra suspausti, kad sumažintų pralaidumą, suspaudžiamas žaidimo "vaizdo" vaizdas, kurį gaunate iš debesies žaidimų paslaugos. Tai nebus tokia aštrus ir išsamiai suplanuotas, kaip gali būti panaudotas aukščiausios klasės žaidimų kompiuteris. Tačiau suspaustas vaizdo įrašas, kurį gausite, gali atrodyti geriau nei žaidimas, pateiktas mažesnėmis vietinėmis detalėmis.
  • Juostos plotis - Debesio žaidimų paslaugoms reikia daug pralaidumo. "OnLive" žaidimo žaidimas gali pralenkti daugiau nei 3 GB per valandą. Jei jūsų interneto ryšiu turite pralaidumo dangtelį, tai gali būti rimta problema. Jei visi žaidžia žaidimus naudodami debesų paslaugas, spartos naudojimas sparčiai didės.
  • Uždelsimas - Jų nėra. Žaidimai gali greičiau reaguoti į jūsų veiksmus, kai jie veikia jūsų vietiniame kompiuteryje. Reakcijos laikas yra greitesnis, kai pelės judėjimas turi pasiekti jūsų kompiuterį negu tada, kai jis turi keliauti per interneto ryšį, jį reikia perteikti ir suspausti, o tada grįžti į jus. "Debesis" žaidimų paslaugoms visada bus daugiau latentinis nei galingas vietos aparatūros.
  • DRM - Leidėjai mėgsta debesų žaidimų DRM rezultatus, tačiau daugelis žaidėjų būtų nepalankioje padėtyje, jei pagrindinis žaidimų būdas taptų debesies žaidimais. Kadangi tam tikrose vietovėse gyvenantiems žmonėms žaisti visada - internetinius žaidimus, pvz., "Diablo 3", neįmanoma, kad debesies žaidimams būtų netgi didesni interneto ryšio reikalavimai.
Image
Image

"Cloud Gaming Today"

Šiuo metu veikia kelios debesų žaidimų paslaugos. "OnLive" yra labiausiai kalbama apie vieną, nors jo naudotojų bazė, kaip pranešta, yra gana žema, o piko metu iki jos restruktūrizavimo 2012 m. Rugpjūtį buvo maždaug 1800 vartotojų.

Nors tinkamas žaidimų kompiuteris ar konsolė yra geresni už "OnLive" patirtį, "OnLive" veikia stebėtinai gerai, atsižvelgiant į milžiniškus techninius iššūkius, su kuriais susiduria. Atidavimas ir vaizdo suspaudimas yra pastebimi, tačiau jie nėra tokie pat blogi, kaip galėtumėte tikėtis.

Jei jus domina bandyti, galite atsisiųsti "OnLive" klientą (šiuo metu galima naudoti "Windows", "Mac", "Android", tam tikriems televizoriams ir "OnLive" žaidimų sistemos įrenginiui). Galite paleisti visą palaikomą žaidimą kaip "nemokamą bandomąją versiją" 30 minučių, tai yra daugiau nei pakankamai laiko, kad pamatytumėte, kaip gerai veikia "OnLive".

"OnLive" didžiausias konkurentas buvo "Gaikai", kuris naudojo savo technologiją, kad galėtumėte žaisti naršyklėje žaidžiant srautinius žaidimus. Tai daug patogesnis būdas išbandyti žaidimą prieš jį perkant, be to, ilgai nereikėtų atsisiųsti.Tačiau 2012 m. Liepos mėn. "Sony" įsigijo "Gaikai" už 380 mln. Dolerių, o jo transliacijos žaidimų demonstracinės versijos šiuo metu yra neprisijungus. "Sony" tikriausiai kažką padarys su "Gaikai", o gandai rodo, kad jie gali naudoti "Gaikai", kad galėtų pateikti "PlayStation 4" žaidimų momentines transliacijos demesus. Kiti gandai rodo, kad jie gali naudoti "Gaikai" srautą į "PlayStation 3" žaidimus, siūlančius atgalinį suderinamumą, be to, PS4 neturės galimybės žaisti PS3 žaidimus.
"OnLive" didžiausias konkurentas buvo "Gaikai", kuris naudojo savo technologiją, kad galėtumėte žaisti naršyklėje žaidžiant srautinius žaidimus. Tai daug patogesnis būdas išbandyti žaidimą prieš jį perkant, be to, ilgai nereikėtų atsisiųsti.Tačiau 2012 m. Liepos mėn. "Sony" įsigijo "Gaikai" už 380 mln. Dolerių, o jo transliacijos žaidimų demonstracinės versijos šiuo metu yra neprisijungus. "Sony" tikriausiai kažką padarys su "Gaikai", o gandai rodo, kad jie gali naudoti "Gaikai", kad galėtų pateikti "PlayStation 4" žaidimų momentines transliacijos demesus. Kiti gandai rodo, kad jie gali naudoti "Gaikai" srautą į "PlayStation 3" žaidimus, siūlančius atgalinį suderinamumą, be to, PS4 neturės galimybės žaisti PS3 žaidimus.

Ar tai ateitis?

Iki šiol "cloud gaming" nepavyko ištikti, nes "OnLive" naudotojo numeriai mums rodo. Tačiau "Sony" "Gaikai" pirkimas rodo, kad šios technologijos domisi dideliais pavadinimais.

"NVIDIA" šiuo metu dirba su "Project Shield" - "Android" veikiančia delniniame žaidimų konsolėje, kuria galima perkelti kompiuterinius žaidimus iš kompiuterio - darant prielaidą, kad kompiuteris turi pakankamai galingą NVIDIA vaizdo plokštę. Tai leistų jums turėti vieną žaidimų kompiuterį ir naudoti savo aparatūrą, kad žaidžiant žaidimus belaidžiu būdu būtų galima naudotis delniniame žaidimų konsolėje ir televizoriuje. Uždelsimas būtų daug mažesnis, nes esate transliacija iš jūsų namų tinklo, o pralaidumo viršutinės ribos nesvarbu, ar tai būtų visi vietiniai. Atrodo, kad "NVIDIA" laimi šią viziją, kuri galėtų pasiūlyti tam tikrą debesų žaidimų pranašumą be tam tikrų trūkumų, jei turite pakankamai galingų kompiuterinių žaidimų įrangos.

"Valve", "Steam" programos kūrėjai, kurie daugeliui žmonių apibrėžia kompiuterinius žaidimus, nėra pernelyg suinteresuoti debesies žaidimais. Gabe Newellas, kuris valdo Valve, pasakojo:
"Valve", "Steam" programos kūrėjai, kurie daugeliui žmonių apibrėžia kompiuterinius žaidimus, nėra pernelyg suinteresuoti debesies žaidimais. Gabe Newellas, kuris valdo Valve, pasakojo:

“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

Kitaip tariant, jei visi lošimai buvo virtualūs žaidimų debesys, mes galėtume pereiti prie vietos žaidimų dėl daugybės privalumų.

OnLive "streaming-only" žaidimų sistema kainuoja 99 dolerių su valdikliu, o būsima "Ouya", turinti galimybę paleisti vietinius žaidimus ir "OnLive" žaidimus, išnaudoja funkcionalumą tuo pačiu 99 JAV dolerių kainų tašku. Kadangi vietinė lošimo technika tampa pigesnė, debesų žaidimai tampa mažiau patrauklūs.

Neįmanoma prognozuoti ateities. Akivaizdu, kad "OnLive" nežudo žaidimų kompiuterių ar konsolių, bet "Sony" sukūrė 380 milijonų JAV dolerių statymą debesies žaidimuose, o PS4 "Cloud-gaming" funkcijas galime pamatyti. Tarsi, kad tabletės nepažeidė kompiuterio (nepaisant visų kitų žiniasklaidos pranešimų), debesys nebus netrukus žudyti vietinių žaidimų, tačiau tam tikromis situacijomis tai gali būti alternatyva.

Rekomenduojamas: