Šiandieninė VR yra tik pradžia: čia ateina ateitis

Turinys:

Šiandieninė VR yra tik pradžia: čia ateina ateitis
Šiandieninė VR yra tik pradžia: čia ateina ateitis

Video: Šiandieninė VR yra tik pradžia: čia ateina ateitis

Video: Šiandieninė VR yra tik pradžia: čia ateina ateitis
Video: Connect any OBD2 app with these adapters - YouTube 2024, Kovas
Anonim
"Oculus Quest" yra įspūdingas aparatūros elementas, tačiau dar yra daug daugiau. Virtuali realybė yra tik pradžia. Štai ką mes labiausiai džiaugiamės.
"Oculus Quest" yra įspūdingas aparatūros elementas, tačiau dar yra daug daugiau. Virtuali realybė yra tik pradžia. Štai ką mes labiausiai džiaugiamės.

Rankų buvimas (ir paslėptas atsiliepimas)

"Oculus" reklamuoja "rankų buvimą" su "Oculus Quest" dėka jutiklinių valdiklių. Tačiau ateityje norėtume, kad būtų daugiau rankinio stebėjimo su mažiau kontrolierių.
"Oculus" reklamuoja "rankų buvimą" su "Oculus Quest" dėka jutiklinių valdiklių. Tačiau ateityje norėtume, kad būtų daugiau rankinio stebėjimo su mažiau kontrolierių.

Aš asmeniškai išbandžiau sistemas, kurios vengia valdiklio ir sekti savo rankų judesius. Paveikslėlis patraukia kažką ir mesti jį. Tai atrodė kur kas natūraliau tai padaryti tuščiomis rankomis, o ne laikant "Oculus Touch" valdiklį ir stumdami mygtukus.

Paprastai tokia rankinio stebėjimo priemonė reikalauja, kad kamera ar dvi sėdintys priešais jus stebėtų jūsų rankas. Tačiau jis gali dirbti su atskiromis ausinėmis naudojant pirštines, kurios seka jūsų rankų judesius.

Bet dar geriau, šios pirštinės gali suteikti pastabų. Įsivaizduokite, kad virtualiame realybe puoselėjote rutulį ir jaučiatės dėl savo pirštinių atspalvių. Įsivaizduokite, kad liečiate dalykus virtualioje realybėje ir jausitės taip, tarsi palietėte juos realiame pasaulyje.

Tokios kompanijos kaip "HaptX" ir "VRgluv" dirba su šia technologija, todėl nenuostabu, kad tam tikru momentu ji tampa vis populiaresnė ir masinė rinka. "Oculus" net patentuoja savo paties pirštinių dizainą, nors patentai nėra jokių požymių, kad produktas niekada nebus išleistas.

Foveled Rendering (ir akių sekimas)

Techninis terminas "foveed rendering" yra vienas iš dalykų, dėl kurių virtualios realybės geeks yra didžiausias.
Techninis terminas "foveed rendering" yra vienas iš dalykų, dėl kurių virtualios realybės geeks yra didžiausias.

Štai kaip tai veikia: Kiekviena jūsų akis turi centrinę "fovea", kurioje tinklainės kūgiai yra glaudžiai supakuoti. Tai yra priežastis, kodėl jūsų regėjimas yra akivaizdesnis jūsų regėjimo lauko centre, o jo periferinė regėjimas yra mažiau ryškus.

Šiuo metu virtualios realybės ausinės paverčia aštrių vaizdą visose jų plokštėse. Galite ieškoti kur tik norite.

Tačiau jiems to nereikia. Su foveed rendering, virtualios realybės laisvù rankù çranga gali stebėti, kur jūsų akys žiūri ir paversti sritį, kurioje žiūrite, itin aukštos rezoliucijos. Jie padarys tai, ko nesate pažvelgę mažesne raiška, bet niekada nepastebite. Kai perkeliate akis aplink scenoje, laisvų rankų įranga automatiškai sutelks dėmesį į jo atkūrimo galią, kur ieškote.

Tai labai sumažintų darbo kokybę, kurią gali padaryti ausinės (arba kompiuteris), o tai reiškia, kad kūrėjas gali sukurti itin didelės raiškos virtualios realybės patirtį.

"Oculus" dabar pridūrė "fiksuoto foveled rendering", o tai reiškia, kad vaizdai ekrano centre yra ryškesni nei vaizdai ekrano lauke. Tačiau, ilgalaikėje perspektyvoje, akių stebėjimo įranga užtikrins geriausią malonų vaizdo apdorojimo patirtį.

"Oculus" vyriausiasis mokslininkas Michael Abrash mano, kad per ketverius metus mes turėsime gerą akių sekimą ir pagyvintą perteikimo technologiją.

Realistiški avatarai

Virtuali realybė siūlo "buvimo" jausmą, bet jūs nejaučiate, kad esate kartu su kitais žmonėmis. Dabartiniai paveikslėliai yra labai animaciniai. "Facebook" parodė keletą įspūdingų išvaizdų "išraiškingų avatarų", kurie atrodytų daug geresni ir ateityje šiais metais bus geresni. "Oculus" Lucy Chen sako, kad šie paveikslėliai turi "patobulinimus", paremtus "simuliuoto akies ir burnos judesio ir mikroeksponavimo" tyrimais.
Virtuali realybė siūlo "buvimo" jausmą, bet jūs nejaučiate, kad esate kartu su kitais žmonėmis. Dabartiniai paveikslėliai yra labai animaciniai. "Facebook" parodė keletą įspūdingų išvaizdų "išraiškingų avatarų", kurie atrodytų daug geresni ir ateityje šiais metais bus geresni. "Oculus" Lucy Chen sako, kad šie paveikslėliai turi "patobulinimus", paremtus "simuliuoto akies ir burnos judesio ir mikroeksponavimo" tyrimais.

Bet tai nėra tai, apie ką mes labiausiai džiaugiamės. "Oculus Connect 5" "Oculus" Michaelas Abrashas parodė gyvas animacines realias avatarus, sukurtas naudojant mašininį mokymąsi.

Įsivaizduokite, kad bendraujate internetu virtualioje erdvėje ar netgi žaisdami žaidimą ir matydami kitą asmenį kaip realų žmogų su realiais judesiais, veido išraiškomis ir kalbos animacijomis. Tai būtų didžiulis žingsnis į priekį žiniasklaidos priemonėms, tačiau tai yra "vis dar ankstyvame etape", kaip teigia "Abrash". Įsivaizduokite, ar tai gali apimti ir viso žmogaus kūną ir rankas!

Būtina visiškai ištraukti akių sekimą. Įsivaizduokite, kad kažkas akis mato virtualioje realybėje.

Galingas neatsiejamas VR

VR vis dar apima kompromisus. Jei norite, kad belaidžio ryšio laisvė nebūtų prijungta prie kompiuterio, galite pasirinkti "Oculus Go" arba netrukus "Oculus Quest".
VR vis dar apima kompromisus. Jei norite, kad belaidžio ryšio laisvė nebūtų prijungta prie kompiuterio, galite pasirinkti "Oculus Go" arba netrukus "Oculus Quest".

Tačiau, jei norite geriausio VR patirties ir grafikos, jums reikės ausinės, prijungtos prie kompiuterio. Tai reiškia kabelį. Kaip pažymėjo Markas Zuckerbergas, pririštas "Oculus Rift" yra "dėl patirties, kuriam reikia kompiuterio, kad būtų galima įveikti tai, kas įmanoma".

Idealiu atveju, jūs galite padaryti abiejų: turėti patogų nepažeistą VR patirtį, naudojant kompiuterio atkūrimo galią.

"HTC" siūlo tai dabar "Vive Wireless" adapteriu. Suporuotas su kompiuteriu ir "HTC Vive" ausinėmis, adapteris bevieliu ryšiu bendrauja su kompiuteriu ir turi įmontuotą bateriją, taigi galite žaisti iki dviejų su puse valandų. "TPCAST" taip pat siūlo "Oculus Rift" bevielį adapterį.

Tai produktas, kurį galite gauti šiandien, bet tikimės, kad ateityje tai bus lengviau. Galbūt standartinė "Oculus Quest" tipo ausinė galėtų bevieliu ryšiu susieti kompiuterį be papildomos įrangos, pavyzdžiui.

Techninės įrangos tobulinimas

Technologija visada tobulėja. Ekranų plokštės tampa didesnės skiriamosios gebos ir mažesnio vėlavimo, ir tai yra didžiuliai virtualios realybės patobulinimai.Mobilieji mikroschemų rinkiniai tampa vis galingesni, o tai reiškia, kad atskiros ausinės tampa vis lengviau. Išorinio stebėjimo tobulinimas reiškia, kad dabar galite naudoti "Oculus Quest" ir panašią patirtį į "Rift", be to, išoriniai jutikliai nepastebi jūsų. Tikėtis, kad ateityje pamatysite daugybę patobulinimų.

2018 m. Vis dar yra VR pradžios dienos. Technologija yra kieta, tačiau ji turi daug nuveikti. Kūrėjai vis dar supranta, ką daryti su juo.

Nepaisant hype, virtualioji realybė nesivers viską per naktį. Bet jis bus nuolat gerėja ir geriau. Ir būkime sąžiningi: tai nuostabus VR veikia taip pat, kaip ir šiandien.

Rekomenduojamas: