Kodėl senosios žaidimų konsolės atrodo taip blogai, kai šiuolaikiniai televizoriai?

Turinys:

Kodėl senosios žaidimų konsolės atrodo taip blogai, kai šiuolaikiniai televizoriai?
Kodėl senosios žaidimų konsolės atrodo taip blogai, kai šiuolaikiniai televizoriai?

Video: Kodėl senosios žaidimų konsolės atrodo taip blogai, kai šiuolaikiniai televizoriai?

Video: Kodėl senosios žaidimų konsolės atrodo taip blogai, kai šiuolaikiniai televizoriai?
Video: Обзор Razer Blade 15 Advanced // Лучший игровой ноутбук? - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Seni žaidimų konsolės puikiai. Ne tik todėl, kad yra daug senų žaidimų, kuriuos vis dar verta žaisti, bet dėl to, kad paprastesnės elektroninės kasetės pagrindu pagamintų sistemų projektavimo tendencijos yra daug labiau atsparios nusidėvėjimui nei šiuolaikiniai diskiniai pagrindai, daug jų vis dar yra ir puikioje darbo sąlygomis.
Seni žaidimų konsolės puikiai. Ne tik todėl, kad yra daug senų žaidimų, kuriuos vis dar verta žaisti, bet dėl to, kad paprastesnės elektroninės kasetės pagrindu pagamintų sistemų projektavimo tendencijos yra daug labiau atsparios nusidėvėjimui nei šiuolaikiniai diskiniai pagrindai, daug jų vis dar yra ir puikioje darbo sąlygomis.

Taigi kodėl jūsų senas "Super NES" arba "Sega Genesis" atrodo kaip šlamštas jūsų naujame HDTV? Tai veiksnių derinys, tačiau tai daugiausia priklauso nuo to: senesnės žaidimų konsolės buvo sukurtos dirbti su senesnėmis televizoriais, ypač su dideliais katodinių spindulių kineskopų (CRT) televizoriais, kuriuos mes prisimename, kol LCD perėmė pasaulį.

Rezoliucijos nesutampa

Jei pirmą kartą per metus prijungiate klasikinį kasetės pagrindu sukurtą sistemą, galite tikėtis, kad pikselių pagrindu sukurta grafika atrodys kaip modernūs pikselių kūriniai, tokie kaipStardew slėnisarba"Hotline" Miami. Ir nors tiesa, kad šias antraštes labai įkvėpė 80-ųjų ir 90-ųjų žaidimų menas ir žaidimų apribojimai, senas konsolės naujame televizoriuje nebus tokios pat aiškios ir švarios, kaip naujas pikselių žaidimo žaidimas. Taip yra todėl, kad šių konsolių techninė įranga yra ribota tokia rezoliucija, kurią ji gali išmesti, kaip ir vaizdo įrašų kabelių standartus iš šios eros.

Pavyzdžiui, dauguma Super Nintendo pramogų sistemos žaidimų naudoja tik 256 × 224 ekrano skiriamąją gebą. Palyginti su standartiniu 1080p televizoriu esant 1920 × 1080, tai praktiškai yra pašto ženklais.

Remdamiesi savo patirtimi, susijusia su šiuolaikiniais "retro" žaidimais, galite tikėtis, kad tai atrodys panašiai, kiekvienas kvadratinis pikselis tiksliai atkurtas aštriame paveikslėlyje:
Remdamiesi savo patirtimi, susijusia su šiuolaikiniais "retro" žaidimais, galite tikėtis, kad tai atrodys panašiai, kiekvienas kvadratinis pikselis tiksliai atkurtas aštriame paveikslėlyje:
Tiesą sakant, kadangi televizorius turi priimti mažos skiriamosios gebos atvaizdą ir iškraipyti jį, kad jis būtų rodomas esant pilnai HD rezoliucijai, iš naujo pakartotinai jį atmesti, nes jis išplečia, jis atrodys labiau panašus į šį:
Tiesą sakant, kadangi televizorius turi priimti mažos skiriamosios gebos atvaizdą ir iškraipyti jį, kad jis būtų rodomas esant pilnai HD rezoliucijai, iš naujo pakartotinai jį atmesti, nes jis išplečia, jis atrodys labiau panašus į šį:
"Xbox 360" ir "PlayStation 3" kartos buvo tai, kad konsolės pasiekė visišką HD raiška, ir netgi tada dauguma žaidimų iš tiesų nepasirodė tokio aukšto. Taigi, kas nors iš "PlayStation 2" ar ankstesnio turės bent dalį šių efektų, nes senesnės konsolės turi dar ryškesnį neryškumą. Problema sustiprėja, kai skiriasi analoginiai ir skaitmeniniai kabeliai.
"Xbox 360" ir "PlayStation 3" kartos buvo tai, kad konsolės pasiekė visišką HD raiška, ir netgi tada dauguma žaidimų iš tiesų nepasirodė tokio aukšto. Taigi, kas nors iš "PlayStation 2" ar ankstesnio turės bent dalį šių efektų, nes senesnės konsolės turi dar ryškesnį neryškumą. Problema sustiprėja, kai skiriasi analoginiai ir skaitmeniniai kabeliai.

Galite šiek tiek sušvelninti ją aukštesnės kokybės kabeliais. S-Video geriau nei RCA (sudėtinis), o RCA yra geresnis nei standartinis RF jungtis. Kai kuriose senesnėse konsolėse netgi yra pagrindinės skaitmeninės išvesties parinktys, pvz., "Dreamcast" VGA dėžutė. Bet tam tikru momentu vaizdas negali būti patobulintas dėl pradinės įrangos, nesvarbu, kokios įmonės, pavyzdžiui, "Monster Cable", norėtų, kad tikėtumėte.

Žinoma, šių žaidimų grafika buvo sukurta atsižvelgiant į šiuos apribojimus. Žaidimų dizaineriai žinojo, kad jie bus rodomi minkštesniu, "fuzzier" būdu, nei jie buvo programuojami kompiuterių monitoriuose dėl bloomio fosforo efekto ir retkarčiais naudojant tokius efektus kaip "scanlines". Žaidimų dizaineriai niekuomet nenorėjo parodyti pikselių puikus tinklelių modelių, kuriuos matote šiuolaikiniuose "pikselių" žaidimuose, ar bent jau niekada negalėjome įsivaizduoti, kad žmonės žaidžia tokiu aštriu vizualiniu stiliumi. Taigi, nors kai kuriuose vyresniuose žaidimuose galima sukurti puikią vaizdo pikselę (žr. Toliau), kai kurie žaidėjai gali būti laikomi mažiau autentiškais.

… Ir kartais netgi nepalaikomi

Kartais net 240p signalai netaikomi šiuolaikiniuose televizoriuose, o kai kurie iš jų visiškai nesuderinami su "PlayStation" eros ir anksčiau naudojamomis konsolėmis. Maža skiriamoji geba neturėjo įtakos CRT televizorių, iš dalies dėl to, kad šiuolaikiniai "X pikselių pagal Y pikselių" skiriamąją gebą reikšmės iš tikrųjų netaikomos CRT televizorių vaizdui iš tikrųjų, ir iš dalies dėl to, kad daugiau ar mažiau viskas, kas buvo rodoma tame televizoriuje, buvo automatiškai dydžio ir nukirpta į analoginį ekraną.

Tačiau šiuolaikiniai HD televizoriai "nesitikima" nieko maitinti žemiau VCR kokybės lygių (apie 480 linijų pločio analoginiu formatu). Dėl to kai kurie tiesiog nepasirodys vaizdų iš sudėtinių ar RGB jungčių. Kai jie tai daro, kai kurie grafinių efektų, pvz., Mirksinčių sprite slinkčių animacijos, metodai netinkamai rodomi. Paprasčiau tariant, tai netvarka.

Aspect Ratio Problemos

Kiekvienas pakankamai senas, kad atsimintų "kvadratinius" televizorius, žino, kad naudojosi kitokiu aspektu, nei šiandien. Šie televizoriai buvo 4: 3, o šiandieniniai HD televizoriai yra 16: 9 plačiaekraniai - daug ilgesnės "stačiakampės" formos. Taigi, jei bandysite rodyti senesnį konsolę naujame televizoriuje ir ištieskite vaizdą į "visą ekraną", jis bus maždaug 1,5 karto didesnis už numatytą. Dauguma naujesnių televizorių gali tai atsižvelgti vaizdo nustatymuose; galite nustatyti formatą 4: 3 rankiniu arba originaliu. Be to, galite "mastelioti" vaizdą, tačiau tai nutraukia gerą viršaus ir apačios dalį, galbūt slėpiant svarbiausią žaidimo informaciją, pvz., Likusius gyvybės ar šaudmenis.

Vėlgi kai kurie šiek tiek naujesni pultai gali susieti naujesnius televizorius.Kai kuriuose "PlayStation 2" ir "Xbox" žaidimuose buvo plačiaekranis HD televizorių rodymo režimas, o iki Xbox 360 / PS3 / Wii kartos pabaigos dauguma naujų žaidimų galėjo atitikti standartinį 16: 9 santykį.
Vėlgi kai kurie šiek tiek naujesni pultai gali susieti naujesnius televizorius.Kai kuriuose "PlayStation 2" ir "Xbox" žaidimuose buvo plačiaekranis HD televizorių rodymo režimas, o iki Xbox 360 / PS3 / Wii kartos pabaigos dauguma naujų žaidimų galėjo atitikti standartinį 16: 9 santykį.

Įėjimo įtampa

CRT televizoriai turi fantastišką greitą vaizdų apdorojimą dėl jų analoginių nustatymų, paprastai mažėja ne daugiau kaip 3-4 milisekundes - žemiau taško, kuriame dauguma žaidėjų gali net pamiršti. Visų skaitmenų nustatymai šiuolaikiniuose televizoriuose ir monitoriuose yra sudėtingesni, o net brangus žaidimų monitorius turės maždaug 8 milisekundžių įėjimo įtampą. Paprastai televizoriai turės gerokai didesnį ekrano atsilikimą, ypač padidinus analoginius vaizdo šaltinius, pvz., Senus pultelius.

Tai gali atrodyti ne kaip didelis dalykas, bet jei esate rimtas apie savo žaidimą. Koviniai žaidimai ypač tiksliai matuoja reakcijos laiką, kartais tik vieną ar dvi animacijos frames. Jei prijunkite SEGA Genesis prie savo naujojo HDTV kai kuriu "Street Fighter II" veiksmu, galite staiga pastebėti, kad jūsų simbolis trūksta kombinacijų ir blokuoja daug dažniau nei jūs prisimenate.

Toks uždelsimas nėra didelis dalykas daugumai turinio; jei vaizdo įrašas ir garso įrašas yra sinchronizuojami, žiūrint filmą neigiamai nepajėgia fotografuoti ekrano ekrane rodomas ilgesnis sekundės ilgis. Tačiau kai kuriems seniems vaizdo žaidimams tai gali būti rimtai trukdomas.

Kaip gauti geresnį vaizdą jūsų klasikiniams žaidimams

Tai viskas galingas įdomus, bet ką tu gali padaryti apie tai? Jei pageidaujate šiuolaikiško išvaizdos pikseliu, turite keletą variantų.

Jei turėsite naujesnę žaidimų sistemą su galimybe susipažinti su senais pavadinimais per skaitmeninį atsisiuntimą, HD televizorių patirtis yra gana gera. "Xbox 360", "PS3" / "Wii" mašinos ir jų naujesnės įsikūnijimai tvarko žaidimų konsolės "upscaling", rodydami originalų vaizdo formatą ir raišką pikselių puikus aiškumas. Žinoma, šie retro žaidimai paprastai turi būti iš naujo įsigyti parduotuvėse, pavyzdžiui, "Nintendo" virtualioje konsolėje, dažnai stebėtinai aukštos kainos.

Neseniai kai kurios žaidimų kompanijos taip pat iš naujo išleido klasikinių žaidimų kolekcijas atnaujintoje, visai skaitmeninėje įrangoje, pavyzdžiui, "SNES Classic". Tai puikiai atrodys ir šiuolaikiniuose ekranuose, nes gamintojas atidžiai reguliuoja.

Kita galimybė yra emuliacija. Kompiuteris, pagamintas pagal užsakymą pagardintą "Raspberry Pi" arba televizorių, kaip "NVIDIA SHIELD", iš esmės padarys tą patį, kurį gali naudoti nauji konsoliniai įrenginiai su klasikiniais žaidimais, todėl jūsų televizoriui originalus pavadinimų leidimas yra pilnas. Jie naudoja originalius ROM failus, paimtus iš kasetės ir žaidimų diskų. Vyresnio amžiaus žaidimų sistemos yra tokios mažos galios, kad netgi pigūs įrenginiai, pvz., "Raspberry Pi", gali imti savo operacines sistemas nepraleidžiant prakaito. Pridėkite belaidžio valdiklio ar du, raskite kai kuriuos ROM failus (neklauskite, kaip tai padaryti), ir galėsite pamatyti savo klasikinius žaidimus kaip niekada anksčiau.
Kita galimybė yra emuliacija. Kompiuteris, pagamintas pagal užsakymą pagardintą "Raspberry Pi" arba televizorių, kaip "NVIDIA SHIELD", iš esmės padarys tą patį, kurį gali naudoti nauji konsoliniai įrenginiai su klasikiniais žaidimais, todėl jūsų televizoriui originalus pavadinimų leidimas yra pilnas. Jie naudoja originalius ROM failus, paimtus iš kasetės ir žaidimų diskų. Vyresnio amžiaus žaidimų sistemos yra tokios mažos galios, kad netgi pigūs įrenginiai, pvz., "Raspberry Pi", gali imti savo operacines sistemas nepraleidžiant prakaito. Pridėkite belaidžio valdiklio ar du, raskite kai kuriuos ROM failus (neklauskite, kaip tai padaryti), ir galėsite pamatyti savo klasikinius žaidimus kaip niekada anksčiau.

Tačiau jei vis tiek turėsite savo originalias sistemas ir žaidimus ir norite, kad jie būtų autentiški, vis tiek reikės tam tikros naujos įrangos, kad iš jų būtų geriausias vaizdas. Dabar yra specialiai sukurtų keitiklių, kurie naudoja tikslesnę ir tikslią jūsų televizoriaus labai paprasto išplėtimo versiją. Jie paims originalų, sub-HD vaizdą, perskaitys jį pikseliuotos formos formatu ir atsiųs jį į televizorių 1080p HDMI signalu, kuris išsaugo originalių spritų ir taškų aštrumą ir aiškumą. Šių prietaisų auksinis standartas vadinamas "Framemeister", dar vadinamas "XRGB-Mini". Tai brangus mažas dėžutė - daug brangesnė nei bet kuri skirta konsolė. Bet jei jūs tikrai turite paleisti savo žaidimus originalioje konsolėje, tai geriausias būdas tai padaryti.

Be to, galite įsigyti naujesnes klasikinių konsolių, sukurtų norint atkurti originalias žaidimų kasetes su moderniais HDTV išėjimais (įskaitant naują labai vertinamą Super Nt iš Analogo), versijas. Deja, deja, prieinama tik populiariausioms klasikinėms sistemoms, deja, tačiau tai dar kažkas.
Be to, galite įsigyti naujesnes klasikinių konsolių, sukurtų norint atkurti originalias žaidimų kasetes su moderniais HDTV išėjimais (įskaitant naują labai vertinamą Super Nt iš Analogo), versijas. Deja, deja, prieinama tik populiariausioms klasikinėms sistemoms, deja, tačiau tai dar kažkas.

Vaizdo šaltinis: "Amazon", "Etsy", "Google Play" parduotuvė

Rekomenduojamas: