"Custom Minecraft" žemėlapių kūrimas

Turinys:

"Custom Minecraft" žemėlapių kūrimas
"Custom Minecraft" žemėlapių kūrimas

Video: "Custom Minecraft" žemėlapių kūrimas

Video:
Video: The Best Way to Dual Boot Windows and Ubuntu - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Ankstyvoje serijoje mes sukūrėme pirmąjį "Creative Mode" ir "Survival Mode" žemėlapius, bet tada mes giliai įsimename apie biomus, būtybes ir daugelį kitų aspektų iš "Minecraft" patirties. Šiandien grįžome į žemėlapį. Susipažinkime, kaip sėti ir kurti nuostabius tinkintus žemėlapius.
Ankstyvoje serijoje mes sukūrėme pirmąjį "Creative Mode" ir "Survival Mode" žemėlapius, bet tada mes giliai įsimename apie biomus, būtybes ir daugelį kitų aspektų iš "Minecraft" patirties. Šiandien grįžome į žemėlapį. Susipažinkime, kaip sėti ir kurti nuostabius tinkintus žemėlapius.

MOKYMO NAVIGACIJA

  1. Darbo su Minecraft pradžia
  2. "Minecraft" našumo tobulinimas senose ir naujose kompiuteriuose
  3. Susipažinkite su Minecraft biomomis
  4. Minecraft struktūrų tyrinėjimas
  5. Susipažinkite su Minecraft mob
  6. "Minecraft" žaidimo režimų tyrinėjimas
  7. Išgyventi savo pirmąją naktį išgyvenimo režimu
  8. Jūsų pirmoji minia, šarvai ir tolimesni tyrimai
  9. Išplėstinė kalnakasyba ir garbinimo magija
  10. Aš esu ūkininkas, tu ūkininkas, mes visi - ūkininkai
  11. Inžinerija su "Redstone"
  12. "Custom Minecraft" žemėlapių kūrimas
  13. Atsisiųskite ir įdiekite tinkintus žemėlapius
  14. Vietos Multiplayer ir "Custom Player Skins" nustatymas
  15. Naršyti Minecraft Multiplayer serverius

Mūsų ankstesnėse pamokose mes tiesiog sukūrėme pasaulį, leidžiant "Minecraft" atsitiktinai sugeneruoti vieną jums. Nors šiuo požiūriu nieko blogo, jūs galite lengvai kontroliuoti kūrimo procesą ir jį nukreipti taip, kad pasaulyje būtų savybės, kurias norite.

Nors atskiri blokai gali būti pagrindinė Minecraft patirties dalis, tai, kaip šie blokai sujungiami į didesnį pasaulio žemėlapį, yra tai, kas formuoja jūsų grojimo patirtį. "Creative Mode" žaidėjams įkvėpė kraštovaizdis: "Extreme Hills" biomos gilūs kalnai tampa didingos pilies pamatais, miškai užaugina miško kirtimo stovyklas, kruopštus dykumos kaimo terraformavimas sukuria oazę tiesiai iš arabų pasakos. Išgyvenimo režimu tie patys biomoje yra iššūkiai ir naudos visi.

"Rolling the cats" su pasaulio generatoriumi yra įdomus, bet jūs nesate įstrigę kauliukais pasauliu. Naudodamiesi tik "Minecraft" įtaisytais įrankiais, jūs galite patikimai kontroliuoti, kokia pasaulyje bus sukurtas žaidimo kartos variklis. Pažvelkime į tai, kaip mes galime naudoti sėklos ir išankstinius nustatymus, norėdami sukurti norimą pasaulį.

Sėklų naudojimas

Pirmasis būdas, kuriuo galite nukreipti pasaulinį kūrimo procesą, yra tai, kad naudojate žemėlapį "sėklos". Nesvarbu, ar naudojate žaidimo įrankį, norėdami nurodyti, ko norėtumėte, kad jūsų sėkla būtų, ar leiskite žaidimui pasirinkti sėklą, kiekvienas žemėlapis turi sėklų kodas.

"Minecraft" pasauliai generuojami naudojant pseudo-atsitiktines sėklos, ir jūs galėtumėte, jei turėjote laiko ir noro, sukurti pasaulius visą gyvą ilgą dieną, nedirbdami į tą patį pasaulį du kartus.

Iš tikrųjų, kaip įdomu, net ir nesidalydami sėkla, du žmonės galėjo turėti tą patį pasaulį, kai kuriais atvejais tikėtina, kad jie puikiai sinchronizavo kompiuterio sistemos laikrodžius, ir jie nuėjo sukurti naują pasaulį tiksliai tuo pačiu milisekunde laiku.

"Minecraft" naudoja laiką, kurį pateikia jūsų kompiuterio sistemos laikrodis, kad sunaikintų pasaulį, jei nesuteiksite savo sėklos. Štai kodėl jūs galite sukurti pasaulį po pasaulio po pasaulių, neužsikirba į vieną egzempliorių (nes kiekvieno pasaulio kūrimo laiko spaudas skiriasi). Nors pasaulio masyvas atrodo beveik begalinis, techniniu požiūriu sėklos ilgio ir generavimo algoritmo apribojimai apriboja visus galimus pasaulius iki 2 ^ 64 galios (arba 18.446.744,073,709,551,616). Ne tikrai begalinis, bet toks didelis, kad niekada nereikės nerimauti dėl šviežių pasaulių bėgo.

Nepaisant daugybės galimų pasaulių, tai nereiškia, kad du žmonės negali turėti to paties pasaulio. Jie gali, jei jie dalijasi sėklų kodu, kuris buvo naudojamas generuoti pasaulį. Galite patikrinti bet kurio pasaulio sėklą, paspausdami klavišą "/", norėdami ištraukti konsolės meniu ir įvesti "/ seed", kad gautumėte tokį rodinį kaip žemiau esantį:

Bet kuris kitas žaidėjas, kuris sukuria pasaulį su atitinkama Minecraft versija ir naudoja tą sėklą, turės tokį patį pasaulį, kuriame mes stovime: urvuose, kaimuose, purvuose ir kt.
Bet kuris kitas žaidėjas, kuris sukuria pasaulį su atitinkama Minecraft versija ir naudoja tą sėklą, turės tokį patį pasaulį, kuriame mes stovime: urvuose, kaimuose, purvuose ir kt.

Paimkime akimirką pabrėžti, kad "atitinkama versija" yra šiek tiek. Pagrindiniai "Minecraft" leidimai paprastai apima pasaulinės kartos variklio pakeitimus, o visi sėklai visada bus dirbti (nes jie sukurs pasaulį), jie negeneruos tas pats pasaulis nebent versijose naudojamas tas pats pasaulio kartos algoritmas. Pavyzdžiui, galite nusipirkti sėklų tarp Minecraft 1.6.2 ir 1.6.4, ir paprastai gaunate identiškus arba beveik identiškus rezultatus, tačiau sėkla, kuri sukūrė vėsų mega kaimą 1.6.2, greičiausiai nieko panašaus nebus, jei pakartotinai naudojate tai 1.7.9.

Naudojant sėklų sistemą, galite dalintis sėkla su draugu, kad jie galėtų ja naudotis ir savo ruožtu gali dalytis sėkla su savimi. Be to, tai leidžia jums lengvai ieškoti internete už jus dominančias sėklos.

Paprasčiausiai ieškodami savo "Minecraft" versijos numerio, terminas "sėkla" ir pageidaujamos funkcijos paprastai duoda sėklų krūvą. Pavyzdžiui, ieškodami "Minecraft 1.7", nes norėjome sukurti žemėlapį su stiprybe šalia paviršiaus ir pasiruošę ištirti, atskleidė keletą rezultatų, o tai parodė, kad naudodami "Minecraft" 1.7.x "paprastą" sėklą "4" tvirto gėrio mes trokštame.

Taigi, kaip mes pritaikome sėklą?

Atidarykite "Minecraft" pasaulio kūrimo ekraną, kaip tai padarėme pirmojoje pamokoje, spustelėdami "Bendras grotuvas", tada "Sukurti naują pasaulį". Pavadinkite savo pasaulį ir spustelėkite "Daugiau pasaulio parinkčių".

Image
Image

Lauke "Sėkla už pasaulio generatorius" įdedate savo sėklą. Nors automatiškai sugeneruotos sėklos yra ilgos sveikos skaičiaus eilutės, jos nėra turiu būti ilgas skaitines stygas. Galėtumėte įvesti "Aš myliu deimantus" arba "" Notch yra kūrybingas genijus ", o pasaulio kūrėjas tiesiog pavers alfa eilutes į sveiką skaičių. Ši konversija yra todėl, kad net jei įvesdami "Aš myliu deimantus", kai vėliau naudosite komandą "/ sėkla", kad sėklai duotų draugas, vietoj raidžių ir skaitmeninių frazių pateikiamas sveikasis skaičius.

Šiuo atveju ketiname eiti neįtikėtinai paprastą eilutę ir tiesiog įdėti į "4". Tai paviršiuje atsidūrusio tvirtovė mums pažadėta? Tik keli blokai nuo mūsų spawn point yra didelė skylė:

Tai sėklų sistemos grožis ten. Vienas asmuo gali atrasti vėsioje sėkloje, po to gali pasisukti ir "YouTube" atidaryti vaizdo įrašą "sėklos dėmesio centre", paskelbti sėklų nuotraukas "Minecraft" forume arba kitaip pasidalyti ja.
Tai sėklų sistemos grožis ten. Vienas asmuo gali atrasti vėsioje sėkloje, po to gali pasisukti ir "YouTube" atidaryti vaizdo įrašą "sėklos dėmesio centre", paskelbti sėklų nuotraukas "Minecraft" forume arba kitaip pasidalyti ja.

Ieškodami sėklų su specifinėmis savybėmis, aukščiau minėtieji paieškos žodžiai - "Minecraft" versija + sėklos + funkcijos, kurias norite, veikia labai gerai.

Jei esate labiau nuotaika tiesiog naršydami, kas ten yra, mes rekomenduojame Oficialų Minecraft forumo sėklų sub-forumą.

Naudojant iš anksto nustatytus nustatymus, kad pritaikytumėte Superflat pasaulius

Nors sėklos yra kaip žemėlapio DNR, presetai panašūs į genetinę išraišką: švelniai pritraukti tam tikra kryptimi.

"Presets" leidžia jums nurodyti tokius dalykus kaip tai, ką sudaro pasaulio sluoksniai, ar tai bus struktūros, ar ne (taip pat jų dažnumas ir kiti veiksniai. Galite pasiekti iš anksto nustatytą meniu sistemą ištraukdami meniu kūrimo pasaulį ir, kaip ir sėklų meniu, spustelėkite "Daugiau pasaulio parinkčių".

Pasaulinės parinkčių meniu spustelėkite "Pasaulio tipas", jei norite perjungti iš "Default" į "Superflat". Pamatysite numatytąjį iš anksto nustatytą nustatymą:
Pasaulinės parinkčių meniu spustelėkite "Pasaulio tipas", jei norite perjungti iš "Default" į "Superflat". Pamatysite numatytąjį iš anksto nustatytą nustatymą:
Tai yra pagrindinis žodis "Superflat". Jūs gaunate žolės sluoksnį, du sluoksnius nešvarumų, o tada nukrenta pagrindinė uoliena. Tai yra gana daug, kad būtų sukurtas plokščias paviršius, kad "Creative Mode" kūrėjai galėtų dirbti (tai būtų baisus išgyvenimo žemėlapis, per kurį kenčia). Paspaudžiame mygtuką "Presets" ir pamatysite, ką galime padaryti, norėdami šiek tiek sumaišyti.
Tai yra pagrindinis žodis "Superflat". Jūs gaunate žolės sluoksnį, du sluoksnius nešvarumų, o tada nukrenta pagrindinė uoliena. Tai yra gana daug, kad būtų sukurtas plokščias paviršius, kad "Creative Mode" kūrėjai galėtų dirbti (tai būtų baisus išgyvenimo žemėlapis, per kurį kenčia). Paspaudžiame mygtuką "Presets" ir pamatysite, ką galime padaryti, norėdami šiek tiek sumaišyti.
Iš anksto nustatytame meniu pamatysite iš anksto nustatytą "Classic Flat" konfigūracijos kodo eilutę, kurią matėme paskutiniame ekrane. Iš anksto nustatytas kodas gali būti paprastas, kaip matyti čia, su tik keliolika simbolių arba taip gali būti labai sudėtinga su šimtais simbolių, apimančių kelis kintamuosius.
Iš anksto nustatytame meniu pamatysite iš anksto nustatytą "Classic Flat" konfigūracijos kodo eilutę, kurią matėme paskutiniame ekrane. Iš anksto nustatytas kodas gali būti paprastas, kaip matyti čia, su tik keliolika simbolių arba taip gali būti labai sudėtinga su šimtais simbolių, apimančių kelis kintamuosius.

Tarkime, kad, pavyzdžiui, norėjote milžiniško dykumos pasaulio; gražus didelis akmenų krūvas, kurį galėtum pamėginti daugybe kaimų, tarsi vienas tęstinis miestas. Naudojant šį iš anksto nustatytą kodą:

2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; kaimas (dydis = 30 atstumas = 9), biome_1 (atstumas = 32), apdaila

Jūs galite turėti norimą setupą. Pirmasis numeris nurodo versijos kodą (taigi jūs galite dalintis iš anksto nustatytais kodais naudodami generatoriaus kodo pakeitimus), kiti skaičiai nurodo pasaulio sluoksnius (1 bedrock, 60 akmens ir 6 smėlio), o likę kintamieji nurodo, kiek didelis ir toli kaime bus kaimai, koks yra biomasas (ir kaip toli jo savybes), ir kad mes norime, kad dekoracijos būtų įjungtos, pvz. dykumoje bus kaktusai.

Ką šis kodas atrodo kaip veiksmą įklijuojant į iš anksto nustatytą langelį? Pažvelk į šį ruožus - amžinai dykumos kaimelį:

"Presets" yra turbūt viena iš labiausiai nepakankamų "Minecraft" funkcijų, nes dauguma žaidėjų žiūri į meniu, išbando pagrindinį "Superflat" lygumų pasaulį, o paskui nulaužkite ir eikime "Ehh, lame", prieš tai nedelsdami pamiršdami apie tai.
"Presets" yra turbūt viena iš labiausiai nepakankamų "Minecraft" funkcijų, nes dauguma žaidėjų žiūri į meniu, išbando pagrindinį "Superflat" lygumų pasaulį, o paskui nulaužkite ir eikime "Ehh, lame", prieš tai nedelsdami pamiršdami apie tai.

Tačiau kintamojoje sistemoje yra galimybės paslėpti, todėl labai primygtinai rekomenduojame patikrinti "Minecraft" "wiki" įrašą iš anksto nustatytais kintamaisiais ir eksperimentuoti su šiuo patogiu "Visual Preset" generatoriumi, mandagumo "Minecraft101".

Naudojant šį generatorių yra radikaliai lengviau, nei kodą rankiniu būdu išdalinti kodus ir suteikia jums galimybę išbandyti labai įdomius derinius, tokius kaip superflatiniai pasauliai, kurių viduryje yra pyragas (jūs niekada nebesugarsite alkanų), pasauliai, kurie yra 200 sluoksnių akmuo vietoj tipiškų 65 ar taip (jūs būsite kasykloje amžinai), ir jei tikrai norite netvarka su žaidimo mechanika. Jūs netgi galite padaryti ką nors, pavyzdžiui, sukurti super plokščią pasaulį tik su pagrindo ir žolės sluoksniu, bet pasukti konstrukcijas kaip apleistas minų velenas!

Dideli ir pagilinti biomai

Prieš paliekant pasaulį kūrimo ekraną, yra dar dvi vertingos vertybės, kurias verta išnagrinėti. Paspaudę mygtuką "Pasaulio tipas" pasaulio kūrimo ekrane, numatytosios parinktys yra Numatyta, "Superflat", "Didžioji biome" ir "Pagreitinta".

Du pastarieji tipai, "Large Biome" ir "Amplified" suteikia mums šiek tiek kietų variantų standartiniame žemėlapyje. Dideli Biome žemėlapiai yra žemėlapiai, kurie seka tą patį biomės modelį kaip jų numatytoji analogija, išskyrus tai, kad pačios biomos yra 16 kartų didesnės. Jei pastebite, kad suprantama, kad tarp dviejų dykumos pylimų gali būti plona snieguotų kalvų juosta, tai jums tinka biome. Ši plona sniego juosta taps erdve, o perėjimas tarp biomės atrodys žymiai mažiau dramatiškas.

Čia yra pasaulis, sukurtas naudojant "Default Minecraft 1.7.9" algoritmą ir sėklą 785087661.

Čia yra ta pati sėkla, dar kartą minecraft 1.7.9, bet su "Big Biomes" algoritmu įjungta.
Čia yra ta pati sėkla, dar kartą minecraft 1.7.9, bet su "Big Biomes" algoritmu įjungta.
Jūs pastebėsite du dalykus apie "Large Biome" žemėlapį. Pirma, tai kaip pradinio žemėlapio mastelio keitimas su 16 kartų padidintu stiklu - mūsų žemėlapių skaitytojas dabar užima visą žemėlapį matomą plotą (tai yra ganyklos ir dykumos).
Jūs pastebėsite du dalykus apie "Large Biome" žemėlapį. Pirma, tai kaip pradinio žemėlapio mastelio keitimas su 16 kartų padidintu stiklu - mūsų žemėlapių skaitytojas dabar užima visą žemėlapį matomą plotą (tai yra ganyklos ir dykumos).

Antra, taip pat pastebėsite Villages ir Desert Temples sprogimą. Kadangi biomos yra 16 kartų didesnės, žaidime yra 16 kartų daugiau erdvės, kad taikytų struktūros generavimo algoritmus taikomiems biomoms. Milžiniškas biomasas reiškia daugybę patalpų konstrukcijoms.

Be didelių Biome algoritmų siūlomų ekspansyvių biomerų yra dar vienas didesnis nei gyvybės algoritmas, kurį galite pasinaudoti: sustiprintas žemėlapis.

Pagerinti žemėlapiai iš tikrųjų buvo sukurti atsitiktinai. Jebas, vienas iš "Minecraft" pirmaujančių kūrėjų, sugedo aplink pasaulius, kuriuose vietovė buvo tokia ekstremalia, kad ji sklendžia per debesis ir stumia į dangų. Gautas kartos algoritmas buvo gana ekstremalus, šiek tiek glitęs ir sukūrė keistą rezultatą, pavyzdžiui, didžiulius dulkių kalnus, plaukiančius danguje, pavyzdžiui, salose ir kaimuose, kilusiuose keistose vietose. Rezultatai buvo tokie nauji, tačiau Notch primygtinai reikalavo, kad algoritmas būtų įtrauktas į žaidimą.

Šis ekrano vaizdas yra puikus kraštovaizdžio ir kaimo kartos pavyzdys, kuris atsiranda, kai sugeneruotas sustiprintas žemėlapis:

Abiejuose žemėlapio pusėse galite matyti didelius pakilimo aukščio pokyčius; itin aukšti roko formavimai, plaukiojančios akmenų ir purvo salos (kai kurie netgi turi medžius ir žolę) ir labiausiai smalsus dalykas: kaimas. Į įprastą žemėlapį niekada neįsivaizduotumėte kaimo, kuriame kyla šis kraštovaizdžio biomos kraštas, tačiau tokia keista kaimo vieta yra paplitusi papildomuose žemėlapiuose.
Abiejuose žemėlapio pusėse galite matyti didelius pakilimo aukščio pokyčius; itin aukšti roko formavimai, plaukiojančios akmenų ir purvo salos (kai kurie netgi turi medžius ir žolę) ir labiausiai smalsus dalykas: kaimas. Į įprastą žemėlapį niekada neįsivaizduotumėte kaimo, kuriame kyla šis kraštovaizdžio biomos kraštas, tačiau tokia keista kaimo vieta yra paplitusi papildomuose žemėlapiuose.
Net ir tada, kai nesate važinėjate keistai formuojamais kaimais, niekada nebematysite didėjančio reljefo. Viršuje esantis ekrano vaizdas yra iš to paties patobulinto žemėlapio, paimto iš viršaus vandenyno biomės, kad būtų aiškiai matyti, kaip ekstremalūs netgi pakrantiniai yra ant sustiprinto žemėlapio. Nesvarbu, ar norėtumėte kurti burtų viršūnę virš debesų ar sukurti nardymo denio, tai yra ekstremalus nuotykių rojus!
Net ir tada, kai nesate važinėjate keistai formuojamais kaimais, niekada nebematysite didėjančio reljefo. Viršuje esantis ekrano vaizdas yra iš to paties patobulinto žemėlapio, paimto iš viršaus vandenyno biomės, kad būtų aiškiai matyti, kaip ekstremalūs netgi pakrantiniai yra ant sustiprinto žemėlapio. Nesvarbu, ar norėtumėte kurti burtų viršūnę virš debesų ar sukurti nardymo denio, tai yra ekstremalus nuotykių rojus!

Kitas pamoka: individualių žemėlapių parsisiuntimas ir diegimas

Kūrę savo pasaulius naudodami kartos įrankį arba ieškodami nuostabių sėklų, su kuriais dalijasi kiti žaidėjai, tai puikus būdas išplėsti žemėlapių paletę ir šiek tiek kontroliuoti, kaip atrodo jūsų žemėlapiai.

Yra vienas svarbus dalykas, dėl kurio šiandien apžvelgtos priemonės neveiks. Nė vienas sėklų ar generatorius nenutrūkstamas ketina kurti pasirinktą reljefą ar struktūras, kurios dar nėra "Minecraft" kartos algoritmuose. Nė viena sėklų medžioklė ar "Superflat" generatorius tweaking niekada nepadaro nieko panašaus, tarsi pasakyk, "Ewok" kaimą iš "Žvaigždžių karo" visatos, nes žaidimo kodelyje nėra nieko, kuris kada nors gyvens kaimo gyventojams namuose iš stoglangio miškų biomos medžių.

Tačiau kiti žaidėjai eina riešutus kurdami tokius kietus pasaulius, kurie yra pripildyti nuostabių struktūrų. Rytoj mes pažvelgsime, kaip atsisiųsti ir įdiegti kitų žaidėjų sukurtus tinkintus žemėlapius, kad ne tik galėtume gauti kietą žemėlapį (kaip mes darome su sėklomis), bet ir gauname visus įdomius dalykus, kuriuos žaidėjas pastatė šiame pasaulyje taip pat.

Už namų darbus žaiskite su pasaulio generatoriumi, ypač su Superflat generatoriumi ir su svetaine, prie kurios mes susieja. Mes rekomenduojame išsaugoti sustiprintus žemėlapius paskutiniais, beveik neįmanoma atsispirti jiems išnagrinėti.

Rekomenduojamas: