5 bendrojo kompiuterio žaidimo grafikos parinktys

Turinys:

5 bendrojo kompiuterio žaidimo grafikos parinktys
5 bendrojo kompiuterio žaidimo grafikos parinktys

Video: 5 bendrojo kompiuterio žaidimo grafikos parinktys

Video: 5 bendrojo kompiuterio žaidimo grafikos parinktys
Video: Dual Boot WINDOWS and LINUX on UEFI with SECURE BOOT Enabled - IN DEPTH - YouTube 2024, Balandis
Anonim
PC žaidimai siūlo be galo nesibaigiančius ekranus grafikos parinktis smuikas. Kiekviena iš jų turi kompromisą tarp grafinės kokybės ir našumo, bet ne visada aišku, kokia yra kiekviena galimybė.
PC žaidimai siūlo be galo nesibaigiančius ekranus grafikos parinktis smuikas. Kiekviena iš jų turi kompromisą tarp grafinės kokybės ir našumo, bet ne visada aišku, kokia yra kiekviena galimybė.

Be to, kad perjungiate šiuos nustatymus iš žaidimų, juos paprastai galite įjungti iš savo grafikos tvarkyklės valdymo skydelio ir leisti juos net vyresniuose žaidimuose, kurie nesiūlo tokių šiuolaikinių nustatymų.

Rezoliucija

Rezoliucija yra gana paprasta. Šiuolaikiniuose LCD monitoriuose - pamirškite tuos senus CRT monitorius - jūsų LCD ekranas turi "native resolution", tai yra monitoriaus maksimali raiška. Darbastalyje svarbu laikytis jūsų ekrano native resolution.

Žaidimu ne visada taip paprasta. Naudojant monitoriaus gimtąją skyrelį, bus suteikta geriausia grafinė kokybė, tačiau reikės didžiausios įrangos galios. Pvz., Jei turite ekraną 1920 × 1080, jūsų vaizdo plokštė turės padengti apie 2 milijonus pikselių kiekvienam rėmui. Tai suteikia jums ryškiausią vaizdą šiame ekrane. Norėdami pasiekti didesnį našumą, galite sumažinti savo ekrano skiriamąją gebą žaidime - pavyzdžiui, galite pasirinkti 1024 × 768, o jūsų vaizdo plokštė vien tik rėmėsi tik apie 768 tūkstančius pikselių.

Jūsų monitorius paprasčiausiai padidins vaizdą ir padidins vaizdą, bet tai būtų kokybiškos kainos - viskas atrodytų švelniau ir apskritai tik mažesnė raiška.

Apskritai, svarbu naudoti LCD monitoriaus gimtąją skyrelį. Jei jums reikia papildomo našumo, žaidime galite sumažinti ekrano skiriamąją gebą, kad pasiektumėte didesnį našumą.

Image
Image

Vertikali sinchronizacija

Vertikali sinchronizacija, dažnai vadinama VSync, yra tiek mylima, tiek neklysta. "VSync" idėja yra sinchronizuoti jūsų monitoriaus atnaujinimo dažniui pritaikytų kadrų skaičių.

Pavyzdžiui, dauguma LCD monitorių turi 60 Hz atkūrimo greitį, o tai reiškia, kad jie rodo 60 kadrų per sekundę. Jei jūsų kompiuteryje yra 100 kadrų per sekundę, monitorius vis tiek gali rodyti tik 60 kadrų per sekundę. Jūsų kompiuteris tiesiog švaistuoja energiją - o jūs galite pamatyti didelį FPS numerį, monitorius negali jo rodyti.

"VSync" bando "sinchronizuoti" žaidimo rėmo norą su monitoriaus atnaujinimo dažniu, todėl dažniausiai bandys laikytis 60 FPS. Taip pat pašalinamas reiškinys, vadinamas "plyšimu", kuriame ekranas gali paversti dalį vaizdo iš vieno žaidimo rėmelio ir dalies ekrano iš kito rėmelio, todėl grafika atrodo "plyšta".

VSync taip pat kelia problemų. Jis gali sumažinti savo kadrų dažnį iki 50%, kai įjungtas žaidimas, o taip pat gali padidėti užstato praradimas.

Jei jūsų kompiuteryje žaidimas gali būti žaidžiamas daug greičiau nei 60 kadrų per sekundę, įgalinant "VSync" gali padėti sumažinti plyšimą, kurį galite matyti. Jei stengiatės pasiekti 60 FPS, greičiausiai tik sumažinsite kadrų dažnį ir pridėsite įvesties latentinį laiką.

Nesvarbu, ar "VSync" naudinga, priklausys nuo žaidimo ir jūsų aparatūros. Jei kyla plyšimas, galite jį įjungti. Jei jūs patirsite mažą bendrąsias programas ir įvesties vėlavimą, galbūt norėsite jį išjungti. Verta žaisti su šiuo nustatymu, jei susiduriate su problemomis.

Image
Image

Tekstūros filtravimas

Bilinearinė filtravimas, trilijinė filtravimas ir anizotropinė filtravimas yra teksto filtravimo būdai, naudojami tekstuose per žaidimą. Anizotropinė filtravimas (arba AF) užtikrina geriausius rezultatus, tačiau jis reikalauja daugiausia aparatinės įrangos galios, todėl dažnai galėsite pasirinkti iš kelių skirtingų filtravimo metodų tipų.

Žaidimai dažniausiai taiko tekstus paviršių, kad geometriniai paviršiai atrodytų išsamūs. Ši filtravimo rūšis atsižvelgia į jūsų žiūrėjimo orientaciją, iš esmės tekstūros atrodo ryškesnės ir mažiau neryškios.

Image
Image

Antialiasing

"Aliasavimas" - tai poveikis, kuris atsitinka, kai linijos ir kraštai atrodo dantyti. Pvz., Žaidime galite stebėti žaidimo sienos kraštą, o siena gali atrodyti dantyta, pikselių-y efektu, o ne atrodyti lygus ir aštrus, kaip tai būtų realiame gyvenime.

"Antialiasing" (arba "AA") yra pavadinimas, suteikiantis įvairius būdus pašalinti aliasingą, išlyginti dantytas eilutes ir padaryti juos labiau natūraliais. Tipiški antialiasing pavyzdžiai sugeria vaizdą po jo sukūrimo ir prieš tai, kol jis pasiekia jūsų monitorių, sumaišydamas dantytus kraštus ir linijas su jų aplinka, kad gautų daugiau natūralaus efekto. Paprastai rasite 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing variantus - skaičius nurodo, kiek mėginių ima išlyginimo filtras. Daugiau pavyzdžių sukuria sklandžiau atrodantį vaizdą, tačiau reikia daugiau aparatinės įrangos.

Jei turite mažą didelės skiriamosios gebos monitorių, jums gali prireikti tik 2x "antialiasing", kad vaizdai būtų ryškūs. Jei turite didelį, mažos skiriamosios gebos monitorių - pagalvokite apie senus CRT monitorius - jums gali prireikti aukšto lygio išlyginimo, kad vaizdas būtų mažesnis nei pikseliuotos ir nelygios dėl to mažos skiriamosios gebos ekrano.

Šiuolaikiniuose žaidimuose gali būti kitų tipų išlyginimo gudrybės, tokios kaip FXAA - greičiau algoritmas antialiasingui, kuris suteikia geresnių rezultatų. Visų tipų išlyginimas yra suprojektuotas taip, kad išlygintų dantytus kraštus.

Image
Image

Aplinkos okliuzija

Aplinkos okliuzija (AO) - tai būdas modeliuoti apšvietimo efektus 3D scenose. Žaidimo varikliuose paprastai yra šviesos šaltiniai, kurie apšviečia geometrinius objektus.Aplinkos okliuzija apskaičiuoja, kokie vaizdo elemento pikseliai būtų užblokuoti nuo šviesos šaltinio žiūrėjimo kitais geometriniais objektais ir nustato, kiek jie turėtų būti ryškūs. Iš esmės tai yra būdas pridėti sklandų, realistinių šešėlių į vaizdą.

Ši parinktis gali pasirodyti žaidimuose kaip SSAO (ekrano vietos aplinkos okliuzija), HBAO (horizonto aplinkos okliuzija) arba HDAO (didelės raiškos aplinkos okliuzija). SSAO nereikalauja tiek daug bausmės už veikimą, bet nesuteikia tiksliausio apšvietimo. Kiti du yra panašūs, išskyrus tai, kad HBAO skirtas NVIDIA korteles, o HDAO - už AMD korteles.

Image
Image

PC žaidimuose naudojama daugybė kitų parametrų, tačiau daugelis iš jų turėtų būti pakankamai akivaizdūs - pavyzdžiui, tekstūros kokybė kontroliuoja žaidime naudojamų tekstūrų skiriamąją gebą. Aukštesnės tekstūros kokybė suteikia daugiau detalių tekstūrų, tačiau vaizdo plokštėje ji užima daugiau vaizdo atminties (VRAM).

Rekomenduojamas: