Kaip redaguoti "Minecraft World" žaidimą ir "Fly-on-the-fly" su "WorldEdit"

Turinys:

Kaip redaguoti "Minecraft World" žaidimą ir "Fly-on-the-fly" su "WorldEdit"
Kaip redaguoti "Minecraft World" žaidimą ir "Fly-on-the-fly" su "WorldEdit"

Video: Kaip redaguoti "Minecraft World" žaidimą ir "Fly-on-the-fly" su "WorldEdit"

Video: Kaip redaguoti
Video: Linux Logical Volume Manager (LVM) Deep Dive Tutorial - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

Nors "Minecraft" pagrindinis viliojimas yra pastatas, yra tam tikrų užduočių, kurios yra gana varginančios ir praktiškai prašo kopijuoti ir įklijuoti mygtuką. WorldEdityra tas mygtukas (ir daug daugiau). Skaitykite taip, kaip parodysime, kaip pripildyti savo pastatą žaidimo redaktoriumi, kuris suteikia jums redagavimo įrankius, kurie savo "Minecraft" pasaulį paverčia drobiniu.

Kodėl verta naudotis WorldEdit?

Jūs visada galite redaguoti savo "Minecraft" žemėlapį (statymas ir naikinimas yra pagrindinė žaidimo prielaida), tačiau pagrindiniai žaidimo įrankiai daro didelius pakeitimus labai daug laiko. Perkelti visą kalną arba kasti kanalą tarp vandenynų gali užtrukti kelias savaites realaus laiko pastangų. Šiandien mes pažvelgime į žaidimų modus, kurie suteikia jums dieviškos konstrukcijos galias, kurios kalną perkelia į paprastą projektą.

Kodėl norite naudoti šią pamoką? Kadangi kai kurie Minecraft dalykai yra pernelyg agoningai nuobodūs, kad susidorotų su senoviniu būdu, ypač kai yra geresnis būdas.

Paimkite, pavyzdžiui, kaip vanduo elgiasi "Minecraft". Tikrame pasaulyje, jei šalia upės yra tvenkinys, o tu nori susieti abu, tada tiesiog kasti kanalą tarp dviejų vandens telkinių ir fizikos, daro likusią dalį (darant prielaidą, kad vandens telkiniai yra toje pačioje aukštyje, vanduo tiesiog tekės tarp dviejų ir lygiai išjungti).

"Minecraft" visokių keistų dalykų įvyksta tame pačiame scenarijuje. Jei jūsų kanalas yra ilgesnis nei keletas kvartalų, pvz., Vandens iš tvenkinio vanduo patenka į kanalą, vanduo nuo upės bus krioklys į kanalą, tačiau du vandens telkiniai nebus lygūs ir sujungti kaip ir tikrieji vandens telkiniai.

"In-game" redagavimo rinkinys leidžia jums greitai ištaisyti erzinančius panašumus ir dar daugiau. Pažvelkite į pagrindinį šio vadovo vaizdą kitai užduočiai, kuri būtų beprotiškai varginanti, pavyzdžiu. Ekrano paveikslėlyje mes užfiksavome aukštą namus milžiniškoje tuščiavidurėje stiklo elipsesyje. Kiek laiko užtruks tai, kad puikiai taps ranka (apskaičiuojant, nustatant reikalingus sluoksnius ir pateikus visus stiklo blokus) greičiausiai truks kelias dienas. Naudodami paprastą vienos eilutės komandą galėjome sukurti formą per keletą sekundžių (ir taip pat greitai ją pašalinti, kai mes nupiešėme paveikslėlį).

Atsižvelgdami į tai, pažvelkime į tai, kaip mes galime pridėti "Minecraft" redagavimo įrankius, leidžiančius mums praleisti daugiau laiko, kurti ir linksminti, ir mažiau laiko atlikti nuobodų užduotį, pvz., Bandant lyginti ir užpildyti kanalą.

"WorldEdit" diegimas

"WorldEdit" yra keletas skonių. Galite įdiegti jį "Forge" už "Minecraft 1.6.4". ir jūs galite įdiegti ją naudodami "LiteLoader" arba "Forge", skirtą "Minecraft 1.7.2" ir 1.7.10. Diegimas taip pat paprasta, kaip įdiegti atitinkamą litemod arba jar failą savo egzemplioriuje arba serverio / mods / aplanke.

Atsižvelgiant į tai, o ne eiti per šį procesą dar kartą (kaip procesas yra toks pat kaip kitų mados), mes norime paskatinti jus patraukti tinkamą failą jūsų Minecraft versijos numerį ir tada sekti kartu su mūsų Minecraft Modding pamoka čia.

"WorldEdit" naudojimas

Kai pridėsite "World Edit" į savo vieno žaidėjo žaidimą arba į savo serverį, laikas užtrukti rankas. Prieš tai mes įsitikinę, kad "WorldEdit" imsis šiek tiek studijų, kad iš tikrųjų įvaldytų. Tai greičiausiai sudėtingiausia modifikacija, kurią naudojate iki šiol, ir ji yra žymiai galingesnė (ir komandinė apkrova) nei jūsų tipinė "Minecraft" pastato patirtis.

"WorldEdit" gaubte yra didžiulis kiekis, kurį galite naudoti tiek daug skirtingų užduočių. Mes neturime erdvės čia, kad galėtume pažvelgti į viską, ką gali padaryti, bet mes galime žvilgtelėti į užduotis, kurias naujieji "World Edit" vartotojai nori iš karto pradėti naudoti.

Kopijavimas ir įklijavimas

Pažvelkime į labai paprastą naudojimo atvejį, kad mūsų kojos būtų šlapios. Prisimink Mooshroom salų porą, kurią radome mūsų AMIDST pamoka? Tarkime, kad turėjome beprotiškos idėjos sukurti milžinišką tiltą tarp jų, kad suvienytų Mooshrome bandas. Kiekvienas, kuris žaidė bet kokį Minecraft'o kiekį, tiksliai žino, kaip būtų varginantis tilto pastatas, ypač detalus, virš šimtų vandens blokų.

Ar nebūtų malonu tiesiog kopijuoti ir įklijuoti tilto gabalą, pvz., Naudojant "Photoshop" įrankį "Klonavimo antspaudas"? Su "WorldEdit" mes galime lengvai tai padaryti. Štai mūsų starterio segmentas, mes pastatėme pirmąjį tilto gabalėlį, kad galėtume jį klonuoti ir pakartotinai jį naudoti.

Kitas žingsnis - aktyvuoti vieną iš paprastesnių "WorldEdit" įrankių: lazdelės. Lauko lazda leidžia mums pasirinkti fizines erdves, pasirinkdami erdvės kampus (viršutinę dešinę ir apatinę kairę), kurias norime redaguoti.
Kitas žingsnis - aktyvuoti vieną iš paprastesnių "WorldEdit" įrankių: lazdelės. Lauko lazda leidžia mums pasirinkti fizines erdves, pasirinkdami erdvės kampus (viršutinę dešinę ir apatinę kairę), kurias norime redaguoti.
Paspauskite "T", jei norite ištraukti žaidimo konsolę aukštyn ir įveskite "// wand". Jūs rasite sau laikydami medinį kirvį (dar žinomą kaip lazdelę), naudodamiesi ekrane pateikiamais instrukcijomis, nurodydami, kad spustelėkite pirmuoju kampu kairiuoju pelės mygtuku ir spustelėkite antrąjį kampą dešiniuoju pelės klavišu. Jie vadina juos "pos" (trumpi pozicijai), bet tai lengviau galvoti apie stačiakampio ar kubo formos pasirinkimo kampus.
Paspauskite "T", jei norite ištraukti žaidimo konsolę aukštyn ir įveskite "// wand". Jūs rasite sau laikydami medinį kirvį (dar žinomą kaip lazdelę), naudodamiesi ekrane pateikiamais instrukcijomis, nurodydami, kad spustelėkite pirmuoju kampu kairiuoju pelės mygtuku ir spustelėkite antrąjį kampą dešiniuoju pelės klavišu. Jie vadina juos "pos" (trumpi pozicijai), bet tai lengviau galvoti apie stačiakampio ar kubo formos pasirinkimo kampus.

Kai pasirinksite objektą, laikas jį kopijuoti.Dabar, kol iš tikrųjų ją kopijuosime, jums reikia suprasti vieną svarbų dalyką, susijusį su kopijavimo / įklijimo funkcija "WorldEdit". Kai kopijote kažką "WorldEdit", jis prisimena jūsų kūno orientaciją į objektą. Taigi, jei kopijuosite namus, ant kurio stovite ant viršaus, tada, kai įklijuosite tą namą, jis pasirodys po kūne, kaip ir jūs, kai kopijavimo procese stovėjote.

Kad gyvenimas būtų daug lengvesnis, pasižiūrėkit į objektą, su kuriuo dirbate, ir pasirinkite vietą, kuri būtų lengviausia greitai įklijuoti ir dirbti su juo. Tilto kopijavimo atveju protingas dalykas yra tai, kad ant tilto stovėti vienas segmentas atgal nuo segmento, kurį norite kopijuoti. Tokiu būdu galite stovėti ant esamo tilto ir nuleisti segmentą po segmento visam laikui, kad dalykai būtų tvarkingai suderinti.

Jei norite tęsti, naudokite "// copy" ir "// paste" komandas. Jei sukraunate pasta, nebandykite panikos, galite atšaukti ją naudodami komandą "// atšaukti".

Štai kaip tiltas atrodo su keliais sekcijomis.

Image
Image

Štai, kaip atrodo, kad jis yra ištemptas visi kelias į kitą salą. Mes šiek tiek susirūpinę, kad "Mooshrooms" iš tikrųjų nesulaukia tilto koncepcijos, bet mes tikime, kad jie galų gale įsitrauks.

Prieš išvykdami iš mūsų tilto pastato pamokos, norime pabrėžti, kad yra dar geresnis būdas tai, ką padarėme. Visų tų tiltų segmentų kopijavimas ir įklijavimas buvo patogus, naudojant įrankius ir pamušalus. Ateityje galite naudoti // stack komandą, jei norite greitai sukurti tiltą, sieną ar kitą kartotinę formą, jei norite.
Prieš išvykdami iš mūsų tilto pastato pamokos, norime pabrėžti, kad yra dar geresnis būdas tai, ką padarėme. Visų tų tiltų segmentų kopijavimas ir įklijavimas buvo patogus, naudojant įrankius ir pamušalus. Ateityje galite naudoti // stack komandą, jei norite greitai sukurti tiltą, sieną ar kitą kartotinę formą, jei norite.

Vandens ir lavos tvirtinimas

Prisiminkime savo ankstesnį pavyzdį, koks skausmo vanduo gali būti "Minecraft"? Tai tiesiog neveikia to, kaip turėtų elgtis vanduo pagal fizikos įstatymus. Užuot atliekus valandą ar daugiau, bando gauti "Minecraft" vandens, kad darytų tai, ką Minecraft vanduo turėtų darykite, galite tiesiog naudoti WorldEdit, kad pakeistumėte savo srautus ir baseinus.

Kaip aprašyta anksčiau, vanduo blogai elgiasi. Mes iškasėme kanalą iš nedidelio tvenkinio ant "Mooshroom" salos į vandenyną, o vanduo iš abiejų pusių pavertė mažais kūdikių kriokliais ir nepasiekė viduryje. Mes visi žinome, kad tai ne kaip vanduo dirba, bet ne vienas. Laimei, komanda "World Edit" nustatoma, kad ją ištaisytumėte.
Kaip aprašyta anksčiau, vanduo blogai elgiasi. Mes iškasėme kanalą iš nedidelio tvenkinio ant "Mooshroom" salos į vandenyną, o vanduo iš abiejų pusių pavertė mažais kūdikių kriokliais ir nepasiekė viduryje. Mes visi žinome, kad tai ne kaip vanduo dirba, bet ne vienas. Laimei, komanda "World Edit" nustatoma, kad ją ištaisytumėte.

Magiškoji komanda, kurią trokštame, yra "// fixwater" [spindulys] "; lava ekvivalentas yra "// fixlava". Norėdami atlikti komandą, eik į vandens telkinį ar lavą, kurią norite pataisyti ir stovėti ant kranto. Tai reiškia stovint tiesiai ant bloko krašto, kuris lygus vandens paviršiui; Atsistojus per aukštai arba per mažai, bus sukurti nenumatyti rezultatai.

Nuolat stovint tiesiai ant savo nepaklusiojo vandens krano, traukite konsolės komandą žemyn ir įeikite į fiksatoriaus komandą, naudodamiesi [spinduliu] dalimi maždaug tuo atstumu, kurį norite pataisyti vandenį. Nesijaudinkite, jei eikite šiek tiek per toli, vanduo nebus užtvindytas per priešingą krantą, jis išliks depresijoje, kurią bandote taisyti. Viena maža komanda, kuri užtrunka dvi sekundes, kad būtų galima įvesti, ir jūs turite tinkamą kanalą.

"PowerEdit" galingos komandos taip pat gali būti naudojamos ir kai kuriai seno stiliaus anarchijai. Mirtis žinoti, kas atsitinka, kai jūs // fiksuokite ne įprastines kranto linijas?
"PowerEdit" galingos komandos taip pat gali būti naudojamos ir kai kuriai seno stiliaus anarchijai. Mirtis žinoti, kas atsitinka, kai jūs // fiksuokite ne įprastines kranto linijas?

Štai Štai puikus netvarka, kurį galite sukurti, jei naudojate // fiksavimo komandą krioklys.

Kad ir kokia būtų spindulys, kurį nurodėte, vanduo išsiskleidžia kaip stalas ir supilamas (tai yra priežastis, dėl kurios yra // komandos atšaukimas).
Kad ir kokia būtų spindulys, kurį nurodėte, vanduo išsiskleidžia kaip stalas ir supilamas (tai yra priežastis, dėl kurios yra // komandos atšaukimas).

Nors mes kalbame apie problemas, susijusias su skysčių Minecraft, mes neužmirškime // drain komandą. Tarkime, kad sukūrėte kanalą ir nusprendėte, kad norite išgauti visą vandenį iš prijungto tvenkinio - jokių problemų.

Sukurkite blokų sieną, atskiriančią didelį vandens telkinį (vandenyną) nuo mažo vandens telkinio (tvenkinio) ir tiesiog stovėti ant tvenkinio kranto (toli nuo didesnio vandens telkinio, jei toks yra). Tipas "/ / nutekėjimas" ir nulinis pastangų viskas tvenkinys bus sausas kaip kaulai.
Sukurkite blokų sieną, atskiriančią didelį vandens telkinį (vandenyną) nuo mažo vandens telkinio (tvenkinio) ir tiesiog stovėti ant tvenkinio kranto (toli nuo didesnio vandens telkinio, jei toks yra). Tipas "/ / nutekėjimas" ir nulinis pastangų viskas tvenkinys bus sausas kaip kaulai.

Nors mes norime redaguoti mūsų pasaulio žemėlapius, kol esame žaidime, yra kažkas pasakyti apie greitį ir efektyvumą naudojant išorinį žemėlapio redaktorių, kad jis tikrai suprastų žemėlapį ir atliktų rimtą redagavimą. Ginkluotos WorldEdit galite greitai pakeisti savo pasaulį be riešo sužalojimo ar praleisti valandas vežti kibiras vandens.

Rekomenduojamas: