"Apple Direct X": kas yra metalas ir kodėl tai svarbu?

Turinys:

"Apple Direct X": kas yra metalas ir kodėl tai svarbu?
"Apple Direct X": kas yra metalas ir kodėl tai svarbu?

Video: "Apple Direct X": kas yra metalas ir kodėl tai svarbu?

Video:
Video: I Still Burn CDs, DVDs and Blu Ray (And You Should Too!) - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Galbūt girdėjote, kad "Apple" paminėjo "Metal" neseniai pristatytuose pagrindiniuose adresuose, todėl manėme, kad galime pajusti laiko paaiškinti, kas yra Metalas, ir ką ji darys grafikos atvaizdavimui "Apple" kompiuteriuose.
Galbūt girdėjote, kad "Apple" paminėjo "Metal" neseniai pristatytuose pagrindiniuose adresuose, todėl manėme, kad galime pajusti laiko paaiškinti, kas yra Metalas, ir ką ji darys grafikos atvaizdavimui "Apple" kompiuteriuose.

Geriausias būdas apibūdinti Metalą yra palyginti su "Microsoft DirectX". Kaip ir "DirectX", "Metal" yra skirtas žaidimams ir programoms teikti, tiesioginė prieiga prie "Mac" GPU, kad būtų galima pagerinti vaizdo kokybę, kadrų dažnumą ir kitas lengvatas.

"Metal" iš tikrųjų buvo įdiegtas "iOS 8", bet su naujausiu pranešimu, kad jis bus išvertas į "OS X", 10.11 "El Capitan", grafikos našumas "Mac" programose, ypač žaidimų srityje, greičiausiai pagerės sparčiai.

Panašiai kaip "DirectX" ar tiksliau, "Direct3D", "Metalas" yra taikomųjų programų sąsaja arba API, suteikianti programuotojui žemo lygio, žemos pridėtinės prieigos prie aparatinės grafikos pagreičio.

Taigi, "Metal" išplės gausybę visame lange, o ne tik žaidimams, bet ir bendram grafikos našumui. "El Capitan" vartotojai turėtų patirti greitesnę, lanksčią, labiau reaguojančią sistemą.
Taigi, "Metal" išplės gausybę visame lange, o ne tik žaidimams, bet ir bendram grafikos našumui. "El Capitan" vartotojai turėtų patirti greitesnę, lanksčią, labiau reaguojančią sistemą.

Kodėl tai svarbu?

Jei nenaudojate "Apple" kompiuterių, tikriausiai nesvarbu apie metalą. Jei naudojate "Apple" kompiuterį, tai yra svarbi plėtra.

Grafikos procesoriai, kuriuos "Apple" supirkia į savo kompiuterius, nebūtinai yra kumštelių, ir kadangi "Metal" jau metus buvo pasiekiamas "iOS", "Apple" gali remtis savo dideliu kūrėjų kariuomene, kad sukurtų naujus, patobulintus pavadinimus savo pirmaujančiai operacinei sistemai. Naudodamiesi "MetalKit" sistema, kūrėjai galės integruoti "Metal" į "programas, pateikdami esminius API, skirtus grafinio turto brėžinių ir pakrovimo valdymui".

Kaip mes pažymėjome, akivaizdžia nauda bus žaidimų tobulinimas. Metalas galės pasinaudoti visa "Mac" GPU galia, suteikdamas žaidimams ir 3D programoms didesnę vizualinę populiarumą ir greitį.

2015 m. WWDC pasirodytuose demo demonstravimuose "Epic" žaidimai parodė pirmąjį asmenį nemokamą zombių šaulį, kuris pasinaudos naujais metalo pagrindais. Šiame žaidime "Fortnite" veikia "Unreal Engine 4", į kurį įeina "Metal API", o tai reiškia, kad žaidimo kodas gali tiesiogiai pasiekti GPU.
2015 m. WWDC pasirodytuose demo demonstravimuose "Epic" žaidimai parodė pirmąjį asmenį nemokamą zombių šaulį, kuris pasinaudos naujais metalo pagrindais. Šiame žaidime "Fortnite" veikia "Unreal Engine 4", į kurį įeina "Metal API", o tai reiškia, kad žaidimo kodas gali tiesiogiai pasiekti GPU.
Apskritai "Mac" vartotojai turėtų tikėtis ateityje pamatyti geresnes, greitesnes, labiau poliruotas žaidimų pavadinimus, turėdami didesnį vaizdinį efektą dėl geresnės prieigos prie GPU.
Apskritai "Mac" vartotojai turėtų tikėtis ateityje pamatyti geresnes, greitesnes, labiau poliruotas žaidimų pavadinimus, turėdami didesnį vaizdinį efektą dėl geresnės prieigos prie GPU.

Tačiau nauda nebus sustabdyta, taip pat turėtumėte pamatyti patobulinimus darbalaukio programoms iš "Adobe", kuri dabar galės pagaminti "Metal" sukurtus pavadinimus. Be to, galingi 3D vaizdavimo programų kūrėjai, pvz., "Foundry" ir "Autodesk", plėtos savo pavadinimus ir "Metal" viršuje.

Kelias į priekį yra šviesus, nors šiek tiek neaiškus

Tada viltis su Metalu yra paprasta. Tai ne revoliucija grafikos našumą "OS X", bet tiesiog ją suderinti su "Windows" panašiomis savybėmis.

"Windows" su "DirectX" API paprastai turi 20 metų galingą pradžią, tačiau, jei yra vienas dalykas, kurį moko "Apple" istorija, tai yra tai, kad jie greitai pereina, ir vertingiausia pasaulio kompanija turi mažai problemų, atsikratydama didelio svorio (ir pinigų) tai ir pritraukti didelius pavadinimus. Tai ne klausimas, jei, bet tiesiog, kaip greitai.

Tuo tarpu, net ir pažadėjus į metalą orientuotus žaidimų pavadinimus, visada bus tokia nišinių žaidimų žaidėjų minia, kurie norės pakuoti savo dėžes su labiausiai įžeidžiančia žaidimo įranga. "Mac" tikriausiai niekada jų nepaklausys, tačiau jei populiarus žaidimų pavadinimai, veikiantys vienodai gerai OS X sistemoje "Windows", iš tikrųjų atsiras, tada ši linija tarp "Windows" ir "OS X" žaidimų taps dar labiau išblukusiomis.

Nepaisant to, dabar mes galime tik spekuliuoti, kokie bus visi padariniai. Kol nebus aiškių palyginimų, kaip "Metal" susiduria su "DirectX" panašiomis savybėmis, vienintelis dalykas, kurį galime iš tikrųjų pasakyti, tikrai yra tas, kad "Mac" grafikos našumas bus gerokai patobulintas, palyginti su senesniais "Mac", kuriame veikia ankstesnės OS X versijos kurie neturi į jį integruoto metalo.

Turite klausimo apie komentarą, kurį norite pasverti dėl "OS X" žaidimų ateities ar naujų "Metal" API? Mes sveikiname jūsų atsiliepimus mūsų diskusijų forume.

Rekomenduojamas: