Geriausias būdas apibūdinti Metalą yra palyginti su "Microsoft DirectX". Kaip ir "DirectX", "Metal" yra skirtas žaidimams ir programoms teikti, tiesioginė prieiga prie "Mac" GPU, kad būtų galima pagerinti vaizdo kokybę, kadrų dažnumą ir kitas lengvatas.
"Metal" iš tikrųjų buvo įdiegtas "iOS 8", bet su naujausiu pranešimu, kad jis bus išvertas į "OS X", 10.11 "El Capitan", grafikos našumas "Mac" programose, ypač žaidimų srityje, greičiausiai pagerės sparčiai.
Panašiai kaip "DirectX" ar tiksliau, "Direct3D", "Metalas" yra taikomųjų programų sąsaja arba API, suteikianti programuotojui žemo lygio, žemos pridėtinės prieigos prie aparatinės grafikos pagreičio.
Kodėl tai svarbu?
Jei nenaudojate "Apple" kompiuterių, tikriausiai nesvarbu apie metalą. Jei naudojate "Apple" kompiuterį, tai yra svarbi plėtra.
Grafikos procesoriai, kuriuos "Apple" supirkia į savo kompiuterius, nebūtinai yra kumštelių, ir kadangi "Metal" jau metus buvo pasiekiamas "iOS", "Apple" gali remtis savo dideliu kūrėjų kariuomene, kad sukurtų naujus, patobulintus pavadinimus savo pirmaujančiai operacinei sistemai. Naudodamiesi "MetalKit" sistema, kūrėjai galės integruoti "Metal" į "programas, pateikdami esminius API, skirtus grafinio turto brėžinių ir pakrovimo valdymui".
Kaip mes pažymėjome, akivaizdžia nauda bus žaidimų tobulinimas. Metalas galės pasinaudoti visa "Mac" GPU galia, suteikdamas žaidimams ir 3D programoms didesnę vizualinę populiarumą ir greitį.
Tačiau nauda nebus sustabdyta, taip pat turėtumėte pamatyti patobulinimus darbalaukio programoms iš "Adobe", kuri dabar galės pagaminti "Metal" sukurtus pavadinimus. Be to, galingi 3D vaizdavimo programų kūrėjai, pvz., "Foundry" ir "Autodesk", plėtos savo pavadinimus ir "Metal" viršuje.
Kelias į priekį yra šviesus, nors šiek tiek neaiškus
Tada viltis su Metalu yra paprasta. Tai ne revoliucija grafikos našumą "OS X", bet tiesiog ją suderinti su "Windows" panašiomis savybėmis.
"Windows" su "DirectX" API paprastai turi 20 metų galingą pradžią, tačiau, jei yra vienas dalykas, kurį moko "Apple" istorija, tai yra tai, kad jie greitai pereina, ir vertingiausia pasaulio kompanija turi mažai problemų, atsikratydama didelio svorio (ir pinigų) tai ir pritraukti didelius pavadinimus. Tai ne klausimas, jei, bet tiesiog, kaip greitai.
Tuo tarpu, net ir pažadėjus į metalą orientuotus žaidimų pavadinimus, visada bus tokia nišinių žaidimų žaidėjų minia, kurie norės pakuoti savo dėžes su labiausiai įžeidžiančia žaidimo įranga. "Mac" tikriausiai niekada jų nepaklausys, tačiau jei populiarus žaidimų pavadinimai, veikiantys vienodai gerai OS X sistemoje "Windows", iš tikrųjų atsiras, tada ši linija tarp "Windows" ir "OS X" žaidimų taps dar labiau išblukusiomis.
Nepaisant to, dabar mes galime tik spekuliuoti, kokie bus visi padariniai. Kol nebus aiškių palyginimų, kaip "Metal" susiduria su "DirectX" panašiomis savybėmis, vienintelis dalykas, kurį galime iš tikrųjų pasakyti, tikrai yra tas, kad "Mac" grafikos našumas bus gerokai patobulintas, palyginti su senesniais "Mac", kuriame veikia ankstesnės OS X versijos kurie neturi į jį integruoto metalo.
Turite klausimo apie komentarą, kurį norite pasverti dėl "OS X" žaidimų ateities ar naujų "Metal" API? Mes sveikiname jūsų atsiliepimus mūsų diskusijų forume.