Uždelsimas gali būti problema su visais interneto ryšiais ir tinklais. Su laidinio tinklo jungtimis paprastai būna mažiausias vėlinimas, tuo tarpu belaidžiai ryšiai dažniausiai yra didesni.
Latency vs Bandwidth
Interneto jungtys, įskaitant palydovinio interneto ryšius, reklamuojamos tokiu greičiu kaip "iki 15 Mbps". Galite žiūrėti į palydovinį interneto ryšį, kuris siūlo tokį greitį, ir suvokti, kad jo naudojimas bus panašus į patirtį naudojant 15 Mb / s kabelį Interneto ryšys, bet jums bus neteisinga.
- Juostos plotisBandwidth nustato, kaip greitai duomenys gali būti perduodami laikui bėgant. Pralaidumas - tai duomenų kiekis, kurį galima perkelti per sekundę.
- Uždelsimas: Uždelsimas yra vėlavimas. Užlaikymas yra tai, kiek laiko duomenims reikia keliauti tarp jos šaltinio ir paskirties, matuojant milisekundėmis.
Užlaikymas realiame pasaulyje
Tarkime, kad naršote žiniatinklį dėl įvairių tipų ryšių. Štai kaip vėluoja "jaustis":
- Palydovinis interneto ryšys (didelis greitis, didelis latentinis skaičius)): Spustelėsite nuorodą tinklalapyje ir po pastebimo vėlavimo tinklalapis pradės atsisiųsti ir parodyti beveik visus vienu metu.
- Teorinis prijungimas (žemas greitis, žemas latentinis greitis): Jūs spustelėsite nuorodą tinklalapyje ir tinklalapis pradės įkeliant iš karto. Tačiau įkeliant šiek tiek užtruko, o vaizdus būtų galima peržiūrėti atskirai.
- Kabelinis interneto ryšys (didelis greitis, žemas latentinis laikas): Jūs spustelėsite nuorodą tinklalapyje ir tinklalapis pasirodys beveik iš karto, atsisiųsite visus iš karto.
Užlaikymas visada pasireiškia kaip vėlavimas. Pavyzdžiui, jei "Skype" pokalbis su kieno nors su dideliu latentiniu interneto ryšiu yra, jūs neturite sinchronizuoti tarpusavyje. Jūs turėtumėte pristabdyti tarp sakinių arba galų gale kalbėtės vieni kitiems dėl vėlavimo.
Jei žaidėte internetiniame žaidime, jūsų veiksmai būtų atidėti, o žaidime vykstantys įvykiai būtų pastebimai užlaikyti, kol jie pasiekė jūsų kompiuterį, o ne jaustis beveik akimirksniu. Pavyzdžiui, jei žaidėte pirmojo asmens šaudyklės žaidimą su dideliu latentiniu ryšiu, jūs fotografuotumėte su kuo nors savo ekrane, bet vėlavimas reiškia, kad tai bus seniai, kai jūsų šūvis pateks ten.
Kokios priežastys yra latentinis
Tiek dažnių juostos plotis, tiek latentinis priklausys nuo daugiau nei jūsų interneto ryšio - joms įtakos turi jūsų tinklo įranga, nuotolinio serverio vieta ir ryšys bei interneto maršrutizatoriai tarp jūsų kompiuterio ir serverio.
Paketai nedelsdami keliauja per maršrutizatorius. Kiekvienas maršrutizatorius, kurio paketas turi keliauti, kelia kelias milisekundes, o tai gali susilieti, jei paketas turi keliauti per daugelį maršrutizatorių, kad pasiektų kitą pasaulio pusę.
Tačiau tam tikros jungtys, pavyzdžiui, palydovinio interneto ryšys, turi didelį vėlavimą net geriausiomis sąlygomis. Paprastai paketui paprastai reikia 500-700 ms, kad pasiektų interneto paslaugų teikėją per palydovinį interneto ryšį.
Tačiau uždelsimas yra ne tik palydovinio ryšio interneto problema. Tikriausiai galite naršyti kitame žemyne esančią svetainę, nepamirštant latencijos, tačiau, jei esate Kalifornijoje ir žaidžiate internetinį žaidimą su Europoje esančiais serveriais, latentinis vaizdas gali būti labiau pastebimas.
Uždelsimo matavimas
Galite išmatuoti kompiuterio ir interneto adreso latentinį laiką naudodami komandą ping. Mūsų pavyzdyje trunka 11 milisekundžių eismui pereiti tarp mūsų kompiuterio ir "Google" serverių. Jei turėtume palydovinį interneto ryšį, tai gali būti net 700 ms.
Užlaikymas visada yra su mumis; tai tik klausimas, kiek tai yra svarbu. Esant nedidelei uždelsimo trukmei, duomenys turėtų būti perduodami beveik akimirksniu, todėl neturėtume pastebėti vėlavimo. Kai latencies didėja, mes pradedame pastebėti daugiau vėlavimo.