Steam Greenlight buvo didžiulis nepriklausomų žaidimų kūrėjų palaikymo eksperimentas: tai buvo pigus ir lengvas būdas kūrėjams pasiekti prieigą prie didžiausios pasaulyje žaidimų platinimo platformos. Deja, tai taip pat buvo didžiulė nesėkmė - kiekvienas sėkmingai "greenlit" žaidimas, kuris tęsėsi kaip smūgis, pavyzdžiui Stardew slėnis arba Broforceatrodė, kad dešimtys ir dešimtys prastai pagamintų ir apskritai nepageidaujamų pavadinimų buvo per daug, daugelis iš jų buvo neišsamūs arba pagaminti iš anksto nusipirko turto.
Dėl to "Valve" pristatė visiškai pakeistą "Greenlight", dabar vadinamą "Steam Direct". Kas pasikeitė? Kas ne? Kaip tikėtina, kad nauja sistema, įdiegusi tam tikrą labai reikalingą kokybės kontrolę? Pažiūrėkime.
Paraiškos mokestis yra tas pats, bet dabar tai yra už kiekvieną žaidimą
"Valve" pridūrė rimtesnę finansinę kliūtį patekti į "Steam Direct". "Greenlight" reikalavo tik 100 dolerių aukojimo (kuri buvo skirta labdarai, o ne "Valve"), kad būtų sukurta maža kliūtis būsimiems nepageidaujamo e. Pašto platintojams ir "shovelware" kūrėjams. "Steam Direct" mokestis taip pat yra 100 JAV dolerių, tačiau vietoj to, kad atidaryti be apribojimų kūrėjo paskyrą, kūrėjai galės pateikti tik vieną žaidimą ar programą Steam su vienu unikaliu paraiškos ID. Papildomi žaidimų pranešimai, kurių kiekvienas atliks tą patį tikrinimo procesą (žr. Toliau), taip pat bus 100 USD.
Steam yra rimtai žiūrėdamas į patikrinimą
Bendruomenės policijos "Steam Greenlight" aspektas reiškia, kad "Valve" manė, kad atviras požiūris yra geriausias, pasitelkiant patį "Steam" naudotojus, kad filtruotų auksą iš "Greenlight" katalogo masyvo. Tai pasirodė esanti lengvai manipuliuojama, nes nesąžiningi kūrėjai sukūrė suklastotus balsus arba užsidirbtų pinigų iš naujos "Steam" prekybos kortelių ekonomikos. Naudodama naują tiesioginę sistemą, "Steam" kliūtis patekti į rinką tampa šiek tiek rimtesnis.
Be to, kad kiekvienas individualus žaidimas kainuotų 100 JAV dolerių, kūrėjai turės pateikti asmeninę ir (arba) įmonės identifikaciją, įskaitant patikrintą mokesčių informaciją. Tai greičiausiai reiškia, kad Amerikos kūrėjų ir vietinių ekvivalentų socialinės apsaugos numeriai kitose šalyse - tas pats dalykas, kurį reikės pateikti naujam darbdaviui, kad vietinė mokesčių institucija patikrintų jūsų atlyginimą. Tai žingsnis, pernelyg toli už daugelį mažiau priklausomų naudotojų, ir geras būdas atskirti "Steam Direct" nuo atviresnių platformų, tokių kaip "Itch.io" arba "Google Play" parduotuvė.
Rankinis kiekvieno žaidimo peržiūra
Nors "Greenlight" iš pradžių leido pasirinkti tik keletą žaidimų, kad galėtumėte tinkamai patekti į "Play Store" kaip pilnus pavadinimus ar "Early Access" kandidatus, galiausiai šis tinklas buvo plačiai atvertas, kai naudotojų balsavimo procesas buvo labiau įtakotas. Tai sukėlė gana daug, kad būtų švelniai išdėstyti, šūdas patekti į ankstyvą prieigą be akivaizdžių ketinimų, kad niekada nebus baigtas. Pagal "Steam Direct" įžanginį dokumentą tai nebebus: trumpalaikis "Greenlight" tyrimas bus atidėtas dėl rimtesnės sistemos, kurioje kiekvieną žaidimą, kuris patenka į "Steam" parduotuvę, rankiniu būdu suvaidins "Valve" darbuotojas.
Ką tai reiškia žaidėjams?
Žaidimų kūrėjai turės keletą rimtų pakeitimų, susijusių su "Steam" veikimu, tačiau, nebent esate labai investuodami į "Greenlight" balsavimo sistemą, tokie žaidėjai, kaip jūs, greičiausiai nematysite labai daug neatidėliotinų Steam parduotuvių pakeitimų. Mažiausiai gatavų ir "Early Access" žaidimų skaičių bent jau kelis ateinančius mėnesius greičiausiai pateksite į skyrių "nauji leidiniai", ir mes galime tik tikėtis, kad mažiau išleidimų bus labiau verti faktinio grojimo laiko. Net jei jos nėra, "Steam" grąžinimo politika, kuri nebuvo nustatyta, kai "Greenlight" pradėjo nuolatinį nusileidimą į "shovelware" duobę, turėtų padėti sušvelninti bet kokius sunkumus, susijusius su nerimu.
Tai pasakytina, "Greenlight" buvo nesėkmė, nes nesąžiningi kūrėjai lengvai galėjo manipuliuoti.Atrodo, kad "Valve" bando išlaikyti šią pažeidžiamumą mažiausiai su "Steam Direct", tačiau mes turėsime skirti laiko, kad įsitikintume, ar kūrėjai rasti naujos sistemos įtrūkimų.