Kaip uždirbti realius pinigus žaidžiant vaizdo žaidimus

Turinys:

Kaip uždirbti realius pinigus žaidžiant vaizdo žaidimus
Kaip uždirbti realius pinigus žaidžiant vaizdo žaidimus

Video: Kaip uždirbti realius pinigus žaidžiant vaizdo žaidimus

Video: Kaip uždirbti realius pinigus žaidžiant vaizdo žaidimus
Video: NEW FLAWED IN ALTERNATE WATCH - YouTube 2024, Balandis
Anonim
Tai kiekvieno mažojo vaiko svajonė: priversti kažką mokėti jums žaisti žaidimus, kuriuos jau mėgausite. Ir kaip ir dauguma svajonių, tikrovė yra šiek tiek nepakankama. Karjera kaip žaidimo testeris tampa išsamiu kokybės kontrolės darbuotoja. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip užsidirbti papildomų pinigų žaidimais namuose. Štai keletas.
Tai kiekvieno mažojo vaiko svajonė: priversti kažką mokėti jums žaisti žaidimus, kuriuos jau mėgausite. Ir kaip ir dauguma svajonių, tikrovė yra šiek tiek nepakankama. Karjera kaip žaidimo testeris tampa išsamiu kokybės kontrolės darbuotoja. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip užsidirbti papildomų pinigų žaidimais namuose. Štai keletas.

Prekybos žaidimo elementai pinigais

Beveik bet kuriame daugelio žaidėjų internetiniame žaidime taip pat sunkiausia gauti geriausią pavarą ir ginklą. Ir nors jūs galbūt turėsite tokį vienkartinį laiką, kurio reikia, kad 200 valandų nuskandytumėte į požemį nuskaitymo, raidingo ar atsitiktinių atrankos lašų, ne visi. Štai kodėl kai kurie iš rečiausių elementų žaidimuose yraCounter-Strike: Global Offensiveparduoti už realius pinigus trečiųjų šalių prekyvietėse. (Jie taip pat parduodami žaidime "Steam Wallet" kreditui), tačiau šių lėšų negalima keisti į realaus pasaulio pinigus.)

Image
Image

CS: GOoda dabar turbūt yra labiausiai pelninga prekių rinka pasaulyje, kad nebūtų tarp žaidimų, kurie aiškiai leistų ir leistų savo in-game loot būti parduodami už žaidimų sąsajos ribų.DOTA 2, kitas žaidimas, kuris remiasi "Steam" prekių prekybos sistema, turi panašią ekonomiką. Žaidėjai gali susieti savo skaitmenines atsargas su internetine pardavimo vieta, tokia kaip "Loot Market", skelbti kainą už savo prekes, kaip tai buvo tikras objektas, ir gauti mokėjimą realiuoju kreditu per PayPal, Bitcoin, Steam Wallet kreditą ar net realų banką pervedimai. Everquest 2, ilgaamžis MMO, leidžia pirkti ir parduoti žaidimus iš tikrųjų pinigų tik tam tikrose vietovėse, o kiekvienas transakcijų planas nukeltas į kūrėją.

Image
Image

Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad leidžiant "Steam" prekes per vieną iš šių trečiųjų šalių rinkas yra leistina, tai gana lengva gauti scammed, nes Valve neatsako už sandorius, kurie vyksta už jo sistemos ribų. Dauguma kitų internetinių žaidimų aiškiai uždrausti bet kokios rūšies prekybai realiais pinigais (nors, žinoma, visada tai vyksta daugiau ar mažiau visą laiką - žr. Toliau). Keletas pagrindinių žaidimų, kurie bandė lengviau išreikšti santykius su realiais pinigais, turėjo rimtų problemų su savo ekonomika, kaip "Diablo III"dabar uždarytas aukciono namai. Dėl šios priežasties yra neprotinga investuoti per daug laiko ir pastangų į didelę vertę turinčią prekę su ketinimu parduoti, kai nesąžiningas tiekėjas ar žaidėjas gali palikti jus didelę ir sausą. Prieš bandydami parduoti žaidėją-žaidėją ar trečiosios šalies rinką, atlikite savo tyrimą.

Prekyba žaidimo pinigais už realius pinigus

Kiti žaidimai leidžia jums išpjauti tarpininką ir tiesiogiai keisti žaidimo valiutą tikrais pinigais. Dauguma MMO ir "free-to-play" žaidimų turi keletą mechanizmų, skirtų skaitmeninei monetai ar kreditui keistis realia valiuta, tačiau daugiamečio gyvenimo treniruoklyjeAntras gyvenimasžaidėjai gali paversti "Linden Dollars", kuriuos jie uždirbė žaidime, į realius pinigus per banko pervedimą arba "PayPal" (esant keitimo kursui nuo 200 iki vieno, jei jus domina).

Image
Image

Entropia Universekosmoso tematikos MMO leidžia žaidėjams pirkti žaidimų daiktus realiesiems pinigams, kurių keitimo kursas yra 1 USD prieš 10 EPD. Ši valiuta bet kuriuo metu gali būti grąžinta stabiliu kursu. Kūrėjas taip apsaugo "Real Cash Economy", kad kai kurie žaidėjai naudoja fizines "One Time PIN" sistemas, kad prisijungtumėte.

Kiti, mažesni žaidimai bandė sukurti "Real Cash Economy" sistemas, kurių sėkmės laipsnis buvo skirtingas - daugelis greitai sulydė arba niekada nepasiekė tobulėjimo. Tai įdomus besivystančių žaidimų pasaulio aspektas, o tai, ko galima tikėtis, augs neprognozuojamais būdais.

Sukurk savo daiktus

Vienas išAntras gyvenimasLabiausiai pelningos įmonės kuria skaitmeninius baldus ir kitus priedus, kurie parduodami kitiems žaidėjams. Gyvenimo, imituojančio meną atveju, galite padaryti tą patį kai kuriuose "Valve" populiariausiuose žaidimuose. Dauguma kosmetinių daiktų, kurie rodomi šaulyjeTeam Fortress 2ir daugelio žaidėjų strateginis žaidimasDOTA 2buvo sukurti žaidėjai, pateikti kūrėjui, o tada patvirtinti parduoti. Kiekvieną kartą, kai kiti žaidėjai išleidžia realius pinigus šiems daiktams, kūrėjas gauna nedidelį pjūvį, kaip autorius, gaunantis autorinius atlyginimus iš knygų pardavimo.

Žinoma, čia yra didelių kliūčių. Kiekvienas, kuris pateikia elementus "Valve", turi turėti tam tikrus pagrindinius 3D modeliavimo įgūdžius ir šiek tiek animacijos patirties. Sukūrę elementą, bendruomenė privalo balsuoti ir pasirinkta "Valve" … taigi tikrai čia yra įgūdžių ir kūrybiškumo elementas.
Žinoma, čia yra didelių kliūčių. Kiekvienas, kuris pateikia elementus "Valve", turi turėti tam tikrus pagrindinius 3D modeliavimo įgūdžius ir šiek tiek animacijos patirties. Sukūrę elementą, bendruomenė privalo balsuoti ir pasirinkta "Valve" … taigi tikrai čia yra įgūdžių ir kūrybiškumo elementas.

"Valve" trumpai eksperimentavo su mokamais modžiais populiariuose žaidimuoseElder Scrolls V: Skyrim.Tačiau dėl nepakankamo priskyrimo pobūdžio modinėje rinkoje sistema skyrėsi gana greitai. Galime pamatyti kažką panašaus ateityje.

Teisėtos alternatyvos …

Žinoma, yra ir kitų būdų žaisti žaidimus ir užsidirbti pinigų, kurie tiesiogiai neturi įtakos žaidimų ekonomikoje. Tačiau jie paprastai apima vaizdo žaidimų aistros derinimą su realiaisiais įgūdžiais ir talentu."YouTube" naudotojai, kurie įrašo savo žaidimų sesijas ir įkelia jį į komentarus, bendrai vadinamus "Let's Play" kūrėjais arba tiesiog "Let's Players", gali skirti pakankamai pinigų, kad būtų laikomi profesionalių turinio gamintojų. Šios technikos variantas - srautinio vaizdo transliavimas iš dabartinės jūsų grojaraščio į internetinę auditoriją su "Twitch" ir panašiomis paslaugomis, uždirbti pinigus reklamai ir dovanoms.

Image
Image

Profesionalūs žaidėjai, tie, kurie varžosi nacionalinėse ir visame pasaulyje veikiančiuose turnyruose, gali laimėti dešimtys tūkstančių dolerių už vieną įvykį. Populiariausi žaidimai yra labiausiai pelningi, tačiau žaidimų turnyrai dabar yra tokie įvairūs, kad apima daugumą konkurencingų žanrų, įskaitant senesnius realaus laiko strateginius žaidimus, tokius kaip "Starcraft", newfangled MOBA kaipLegendų lygosirDOTA, šauliai patinkaCounter-StrikeirPeržiūrėkiteir tradiciniai kova žaidimai kaipGatvės kovotojasirSuper Smash Bros. ("Starcraft" Jokiu pavadino "nacionaline sporto kortele" tik milžinišką profesionalų komandą vien Pietų Korėjoje.) Ši rinka yra tokia didelė, kad žaidimų lygos ir komandos pritraukia verslo rėmėjus, kaip ir tikros sporto šakos, leidžiančios sėkmingiausioms žaidėjams priklausyti konkurencija kaip dieninio darbo užmokestis.

Jei nesate ypač "epic" žaidėjas ir trūksta natūralios demonstracijos, reikalingos kreiptis į gyvą auditoriją, yra didžiulė ir auganti žaidimų žurnalistikos rinka. Žaidimų žurnalams, dirbantiems tradiciniuose leidiniuose ir internetiniuose tinklaraščiuose, reikia nuolat sekti naujausius leidinius ir tendencijas, tačiau iš tikrųjų jie moka žaisti ir peržiūrėti vaizdo žaidimus … kol jie taip pat yra pakankamai geri rašytojai. Jei dabartinė naujienų apžvalga ar ilgalaikės apžvalgos nepakenks jums, kai kurie rašytojai verčia pelningas pajamas kurdami žaidimų vadovus ir juos parduodami skaitmeninės knygų rinkose, pavyzdžiui, "Amazon Kindle".
Jei nesate ypač "epic" žaidėjas ir trūksta natūralios demonstracijos, reikalingos kreiptis į gyvą auditoriją, yra didžiulė ir auganti žaidimų žurnalistikos rinka. Žaidimų žurnalams, dirbantiems tradiciniuose leidiniuose ir internetiniuose tinklaraščiuose, reikia nuolat sekti naujausius leidinius ir tendencijas, tačiau iš tikrųjų jie moka žaisti ir peržiūrėti vaizdo žaidimus … kol jie taip pat yra pakankamai geri rašytojai. Jei dabartinė naujienų apžvalga ar ilgalaikės apžvalgos nepakenks jums, kai kurie rašytojai verčia pelningas pajamas kurdami žaidimų vadovus ir juos parduodami skaitmeninės knygų rinkose, pavyzdžiui, "Amazon Kindle".

Žinoma, visos šios lošimų turtingumo galimybės turi didelį trūkumą: jums reikia tikro talento ir pasišventimo paversti juos tuo, kas iš esmės yra visą darbo dieną dirbantis darbas. "Žaidėjai ir striukės" turi sukurti stabilų ir ištikimą požiūrį, pro žaidėjai turi dirbti valandas per dieną, kad galėtų išlikti konkurencingi, o žaidimų žurnalistai dažnai turi praleisti metus, kurie praktiškai nieko nedaro, kad sukurtumėte atnaujinimą prieš juos samdydami teisėta svetainė ar leidėjas. Visa ši karjera yra labai konkurencinga, nes gerai, žmonės mėgsta žaisti vaizdo žaidimus. Nors dirbate tam, kad taptumėte "Twitch" žvaigždute ar gerbiamu recenzentu, prisiminkite tradicinį komedijos patarimą: neužmirškite savo dienos darbo.

… ir mažiau teisėtų galimybių

Tiesiog todėl, kad žaidime nėra oficialios piniginės ekonomikos, nereiškia, kad ji apskritai neturi ekonomikos. Beveik kiekviename žaidime, kuriame yra daug žaidėjų, yra mažiausiai kas nors, kas nori mokėti realių pinigų žaidimo auksu, įrankiais ar net simboliais. Yra įdiegtos visos svetainės, kad būtų lengviau judėti realius pinigus tarp žaidėjų, kurie žaidžia prekes, ir kitus žaidėjus, kurie nori mokėti už juos. Žaidėjai netgi žinojo, kad parduoda savo "Steam" paskyras, įskaitant prieigą prie visų įsigytų žaidimų tūkstančių dolerių.

Image
Image

Problema ta, kad, išskyrus pirmiau išvardytus žaidimus, dauguma daugelio žaidimų žaidimų sąrašų siunčia operacijas už žaidimo ribų, nes tai pažeidžia paslaugų teikimo sąlygas. Mokant realius pinigus šiems super-blizgantiems berniukams Legendų lygosarba kad visiškai išlygintas simbolisWorld of Warcraftnėra neteisėta - tai reiškia, kad taip nėra, tai iš tiesų gali iškrauti bet kurią partiją kalėjime. Tačiau jei žaidimo administratoriai sužinojo, kad esate "aukso ūkis" arba turite didelių vertingų daiktų grynuosius pinigus, jie gali paleisti jus ir jūsų klientus iš žaidimo dėl paslaugų teikimo sąlygų pažeidimo.

Šis "pilkosios" rinkos ribų statusas linkęs pritraukti daug mažiau įprastų elementų ne žaidimų aukso ir daiktų rinkose. Nesąžiningi ir sukčiavimai yra siaubingi, netgi tose svetainėse, kuriose reikalaujama, kad jie visiškai saugūs. Čia pasirodė, kad, nebent turite retų daiktų ar sąskaitų tūkstančių realių dolerių,irjūs neprieštaraujate, kad rizikuojate greitai pereiti prie jo, bandydami iš rinkos iškeisti realius pinigus iš žaidimų taisyklių, ilgainiui nėra laimėjęs pasiūlymas. Pasibaigus dienai, tikriausiai geriausia leisti žaidimams būti tiems, kurie yra: įdomus.

Rekomenduojamas: