Kodėl vis tiek neturėtumėte įsigyti "Žvaigždžių karų": "Battlefront II"

Turinys:

Kodėl vis tiek neturėtumėte įsigyti "Žvaigždžių karų": "Battlefront II"
Kodėl vis tiek neturėtumėte įsigyti "Žvaigždžių karų": "Battlefront II"

Video: Kodėl vis tiek neturėtumėte įsigyti "Žvaigždžių karų": "Battlefront II"

Video: Kodėl vis tiek neturėtumėte įsigyti
Video: A warning about smart toys for children - YouTube 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

Jei pastarąsias porą savaičių vis tiek stebėjote vaizdo žaidimų naujienas, tikriausiai girdėjote, kad tai EA Žvaigždžių karai: Battlefront II turi keletą baisių problemų. EA grįžo į priekį, kad išvengtų daugiau ginčų, tačiau mes čia sakome: nepadėkite.

Originali problema su Battlefront II

Šiandien techninėse situacijose daugelyje rinkų, trumpas atvirosios beta versijos ir preliminarus EA Access prenumeratorių laikotarpis buvo ekstremalioms žaidimo pagrindinės struktūros dalims. Pavyzdžiui, atrodo, kad beveik visa tai yra sukurta pagal mikrotransactions (pirkimai programoje, mini "DLC", "žaidėjų pasikartojančios investicijos" ir kt.), Vairuojant žaidėjus išleisti daugiau realaus pasaulio pinigų, kad jie gautų pranašumą prieš savo priešininkus. Jūs neturite mokėti žaisti, bet jūs turite mokėti laimėti.

Žinoma, jūs neturite mokėti, kad gautumėte tą pranašumą. Galite tiesiog žaisti žaidimą nemokamai, tikiuosi, kad galiausiai uždirbsite tokius apdovanojimus. Tačiau po to, kai pradžioje žaidėjai sutraukė skaičių ir suprato, kad norint atrakinti tokius simbolius kaip Luke Skywalker ir Darth Vader, žaidėjai buvo priespaudę, užtruks maždaug keturiasdešimt valandų žaidimo. EA susilpnino, sutrumpindamas laiką, kurio užtruks, norint uždirbti tuos didvyrius 75% … bet taip pat sumažinti vienos partijos kampanijos užmokestį už vienodą sumą. Šeši iš vienos pusės dukart kitos.

Image
Image

Lėtas progresavimas buvo ne vienintelė problema. Kadangi daug atlygių yra paslėptos atsitiktinių imčių dėžėse, turėtumėte sumokėti tūkstančius doleriųarba žaisti tūkstančius valandų, norint atrakinti visą turinį. "Arcade" blokų blokai reiškia, kad žaidėjai tik uždirba ribotą pinigų sumą per dieną. Ir, žinoma, išleisti daugiau pinigų į lošimo dėžes reiškia greitą, pusiau išimtinę pranašumą prieš kitus daugelio žaidėjų.

Visos šios idėjos ir struktūros yra pasiskolintos iš "free-to-play" ir mobiliųjų žaidimų, ir jie nerimauja ir įžeidžia matyti iš vieno didžiausių metų žaidimų iš didžiausios pasaulyje žaidimų programinės įrangos bendrovės. Tačiau tai nenuostabu. 2017 m. Užpildyta laužo dėžė ir prieštaringa mikropransportas (žrKaro šešėlis, likimas 2, "Call of Duty": II pasaulinis karas, ir daugiau ar mažiau kiekvienas licencijuotas pro sporto žaidimas), daug laukia Žvaigždžių karai žaidimas, atrodo, yra šiaudai, kurie sugedo žaidėjo nugarą.

Kaip EA "ištaisė" problemą

Džiaukitės, multiplayer masės, nes EA matė jūsų vargą ir atidžiai stebėjo savo verkimą. Vakar po pietų,Battlefront II"DICE" (visiškai priklausanti EA dukterinė įmonė) kūrėjas paskelbė šį pranešimą, teigdamas, kad žaidimas "išjungs visus pirkimus žaidimuose".

…dabar. Atšaukimas iš sistemos, pritaikytos ir kankinamas, kad netinkamai veikiančios mikrotranszijos yra laikinos: kūrėjas net nepatyrė šio punkto pabaigos, kad žaidėjai žinotų, jog žaidimų pirkimai bus grįžta kada nors po šios dienos.
…dabar. Atšaukimas iš sistemos, pritaikytos ir kankinamas, kad netinkamai veikiančios mikrotranszijos yra laikinos: kūrėjas net nepatyrė šio punkto pabaigos, kad žaidėjai žinotų, jog žaidimų pirkimai bus grįžta kada nors po šios dienos.

Žiūrėk, aš tikrai nekenčiu pasikliauti interneto atmintinėmis, bet niekada nebuvo tinkamo laiko ja naudotis.

Image
Image

Kodėl tu turi likti nuošalyje nuo Battlefront II? O, leiskite man skaičiuoti priežastis.

EA nori pirkti dabar

Pirmas kelias savaites nuo žaidimo pasiekiamumo yra svarbiausi pardavimų aspektai. Tiesiog kaip ir Holivudo filmai, žaidimų pirkimai ir pajamos paprastai mažėja po mėnesio. Štai kodėl leidėjai taip norėjo iš anksto užsisakyti premijas ir specialiuosius leidimus, net tuo metu, kai vis daugiau žaidėjų atsisiųsti skaitmenines žaidimų kopijas. Išankstinis užsakymas yra pinigai banke.

Taigi, jei leisite man būti ciniška, ir aš manau, kad cinizmas čia yra pateisinamas - EA ketina pasakyti daugiau ar mažiau ką tik įsitikinti Battlefront II kaip sėkmė paleidimo metu. Dabar mikrotransportas vertas milijardų metinių pajamų, kartais daugiau nei tradicinių pardavimų pelnas. Grasinamas boikotuoti žaidimas yra mažai tikėtinas, tačiau, jei pavyks ir (dar blogiau) pasieks pakankamai pagrindinio spaudos, EA investuotojai pradės atkreipti dėmesį. "Wall Street" tipai gali nesuteikti dviejų rancor turds apie lošimo terpės vientisumą, tačiau, jei jie mato žaidėjai šokinėja laivą masiškai, jie tikriausiai padarys savo nepasitenkinimą pinigine išraiška.

Ir investuotojai nėra vieninteliai, kuriems reikia atsargiai. Atminkite, kad "Star Wars" licencija yralicencija, galiausiai priklauso "Disney". Žvaigždžių karų gerbėjai jau buvo mažiau linkę sužinoti, kad gerai vertinama "LucasArts" žaidimų studija buvo uždaryta už išskirtinį sandorį su EA, užmušdama daug laukiamąŽvaigždžių karai 1313projektas. EA jau išleido beveik pusęBattlefront prieš dvejus metus ir uždaromos Visceral Studios (kūrėjaiDead Spacežaidimai), faktiškai atšaukti kitą vieno žaidėjo Žvaigždžių karai projektas. Jei "Mousefather" susidaro įspūdis, kad EA nėra geriausias savo intelektinės nuosavybės pagrindas ir juda kitur, leidėjo apatinė eilutė gali būti didžiulė.Plačiai paplitusi neigiama spauda ir "Twitter" kampanija, susijusi su haschtag "#gambling", specialiai skirta "Disney", gali būti įtraukta į EA sprendimą laikinai sustabdyti pirkimą programoje.

… ir daugiau pinigų iš jūsų vėliau

"DICE" iš esmės pažadėjo, kad dabartinė "microtransaction" sistemaBattlefront II grįžta tam tikra forma. Vos beprecedentis. Daugelis kompiuterio ir konsolinių žaidimų jau dabar praturtina mikrotechnines operacijas, net kai jų leidėjai ar kūrėjai pažadėjo ne: žr. PayDay 2, Skyriusir Bethesda "mini DLC" kūrimo klubas Skyrim ir Fallout 4.

Image
Image

Ir tai yra didesnė problema nei gali atrodyti paleidžiant. Nors aukščiau išvardyti žaidimai paprastai buvo atliekami įprastu būdu, o mikrotranszijos vėliau buvo sujungtos, tai nėra atvejisBattlefront II.Remiantis ankstyvu žaidėjų patirtimi ir kritinėmis apžvalgomis, kurios darosi netgi tada, kai rašau šį straipsnį, "EA" ir "DICE" atnaujino 2015 m.Battlefrontnuo žemės iki pakviesti ir paskatinti žaidėjus kaskart išleisti daugiau realių pinigų. Štai keletas svarbių "Hayden Dingman" apžvalgų apie "PC Gamer" fragmentus:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Tai paprasta ir liūdna tiesa Battlefront II nėra įprastas AAA leidimas. Tai iš esmės mobilusis žaidimas, kuriame yra investicijų į plėtrą ir visa pakuotės kompiuterio ir konsolių žaidimo kaina. Jis yra sukurtas ir skirtas nuolatiniam EA šaltiniui, kurio metu žaidėjai, kurie be abejonės nori laimėti daugelio žaidėjų režimą, perka iš pirkėjų. Tai yra Klanų susidūrimas su aštuonių skaičių biudžetu.

Image
Image

EA akimirksniu sustabdė pinigų įvedimo schemą, bet tai bus atgal - pagrindinė žaidimo struktūra turėtų būti visiškai pertvarkyta, kad būtų išvengta. Kadangi atsitiktinės pranašumai, būdingi šiai struktūrai, priklauso nuo psichologinio manipuliavimo ir kazino stiliaus "banginių" klientų, kad jie būtų veiksmingi, EA beveikturigrąžinti sistemą, kuri atlygina žaidėjus, kurie moka ir baudžia tiems, kurie to nedaro.

Šis žaidimas turi sugesti

Stebuklingai prieštaraujantis EA požiūris į savo nuolat besikeičiančią mikrotranszijos poziciją tęsis tik tol, kol žaidėjai išliks piktas. Jei žaidimas paleidžiamas be jokio pastebimo pardavimo nuosmukio, tada mikrotranszijos grąžins ir uždirbs tiek pat pinigų, kiek jie padarė (skaityti: šimtus milijonų dolerių viename pavadinime), tai viskas bus nieko.

Visuomenė turi trumpą atminimą dėl pasipiktinimo, o kitą savaitę kai kuri kita bendrovė tikrai ištrauks tam tikrą prieštaringų vartotojų šūvį, kuris palaimindamas šiek tiek užgesins EA ir DICE. Tai tik pastovus gilios analizės srautasBattlefront IIįjungta "EA Access" peržiūros laikotarpiu, per kurį tokia daug dėmesio buvo skirta vienai savaitei. (Galite statyti savo mūšio kreivę, kad kitam pagrindiniam EA išleidimui nebus tokios galimybės.) Pvz., "Take-Two" generalinis direktorius praeitą savaitę pareiškė, kad mikrotransactions bus kiekviename žaidime, kurį gamina bendrovė, irpamatysite, kad jau spustelėjote šią istoriją, o ne baigėte šią versiją.

Image
Image

EA žiūri, taip pat ir kiekvienas kitas leidėjas, kuris mato dolerio ženklus, kai jie naudoja frazę "pasikartojančios vartojimo galimybės".Battlefront IIdabar yra daugiau nei tik vienas iš didžiųjų biudžetų pavadinimų, skirtų žiemos spaudai, jis tapo simboliu kiekvieno metodo, kurį žaidimų pramonė naudoja, kad aktyviai įsitrauktų į tuos žaidėjus, kurie vis dar nori pirkti pilnos kainos žaidimus. Net jei jūs manote, kad ginčai yra pernelyg susipynę (ir taip nėra), jei žaidimas tampa pardavimų sėkme, tai atidės neišvengiamą ir labai būtiną kūrėjo ir vartotojo susidūrimą.

Atsiprašau dėl dramatiškų vaizdų, betBattlefront IIturi būti smėlio linija. Žaidėjai, ypač žaidėjai, kurie pirko didžiulius, sparčiuosius titulus pagrindinių leidėjų katalogų viršuje, turi neabejotinai atsisakyti į laisvą žaidimų struktūrų įtraukimo į aukščiausios klasės žaidimus.

Oi, beje, jūs galite grįžti į "Origin" žaidimus iki dvidešimt keturių valandų po pirkimo.

Yra ir kiti žaidimai žaisti

Aš tai gaunu: sunku atsispirti daugelio žaidėjų kovojimui su simboliais, kuriuos jūs mėgstate iš "Star Wars" pasirodžiusių senų ir naujų žaidimų. Tačiau pagal pirmąją partijos žaidimų spaudos apžvalgąBattlefront IIžaidimas geriausiu atveju yra tik "gana gera". Nauja multiplayer mūšio progresavimo sistema yra nesubalansuota (net ir be mokamų elementų), daugelis tikėtino vieno žaidėjo režimas yra trumpas ir neįdomus, o didelių abiejų režimų gabalai yra neleidžiami paleisti, siekiant sukurti hypeŽvaigždžių karai: paskutinis jedisGruodžio.

Aš meluoju, jei aš jums sakiau, kad žaidimas nėra įdomus. Jo autentiški Žvaigždžių karų paminklai ir garsai yra skaitmeniniai šūksniai serialų gerbėjams. Čia yra adrenalino kūrenamas chaosas bet kuriam daugeliui žaidėjų šauliui, kurio dešimtys tikrų žmonių šaudyti abiejose pusėse. Tačiau dienos pabaigoje tai nėra viena iš tų transcendentinių patirčių, kurias kiekvienas žaidėjas turi išbandyti bent vieną kartą. Tai yraBattlefrontžaidimas EA išleido prieš dvejus metus ir, greičiausiai, išleidžia kitą dvejų metų laikotarpį.

Image
Image

Tiesiog prilipdami prie pagrindinių AAA laidų, galite gauti šį multiplayer skubėjimą ir unikalų nustatymą iš savo EA Battlefield 1. Norite įdomios vieno žaidėjo "sci-fi" šaudyklės? Ten yra Titanfall 2, taip pat iš EA, kuris yra tik dvidešimt dolerių kompiuteryje.Kosminio kovos nuotaika arkados ar simuliatoriaus įvairovė? BandytiStrike Suit ZeroarbaElitas pavojingas, atitinkamai.

Frazė "balsuoti su savo pinigine" yra šiek tiek klizmo, bet tai tampa priežastimi. Tik šiais metais yra tūkstančiai naujų "AAA" ir "indie" žaidimų, kurie pateko į rinką, ir jums nereikės per daug laiko rasti tam tikrų dalykų, kurie aktyviai neleidžia manipuliuoti jums, kad išleisti realius pinigus dėl netikrų daiktų. Žaidimai gali būti beveik neribotos, bet jūsų laisvo laiko nėra … ir jūs tikrai galite rasti žaidimus, kad išleistumėte tai, nebūtų tokie nepageidaujami.

Image
Image

Pragaras, jei tik tuturiukad jūsų "Star Wars" sulčių srautas, šiek tiek vyresnisBattlefrontvis dar yra labai gyvas. Joje naudojama labiau subalansuota progresavimo sistema, ji neturi mokėjimo už gerą mikrotechnologijų, o jūs galite patraukti originalųjį žaidimą ir visą jo papildomą turinį už mažiau nei "super-specialaus riboto deluxe" kainąBattlefront II. Trūksta kai kurių naujų simbolių ir transporto priemonių iš naujausių "Žvaigždžių karų" filmų, bet jei viskas, ko norite, yra greitas, daugelio žaidėjų nustatytas "John Williams" rezultatas, tai bus gerai. Ir to nepadarius, yra "Star Wars" žaidimų dešimtmečių (kai kurie iš jų tikrai geri!), Kuriuos galite pasivyti.

EA išskirtinė licencija dabartiniams "Žvaigždžių karo" žaidimams, užuominanti rinkodaros idėja abiemBattlefront IIirThe Last Jedi, o "DICE" išankstinio paleidimo koncesijų tuščiaviduriai plotai yra skirti sukurti jums jaustis kaip jūsreikiaŠis žaidimas. Jūs neturite, ir jums visiškai nereikia microtractions ji vilkite po to. Stenkitės ne pamiršti.

Vaizdo įrašai: SwanyPlaysGames

Rekomenduojamas: