"Head-mounted displays" arba "HMD" yra beveik senovinis technologijų kūrinys, kuris per pastaruosius keletą metų pradėjo rodyti perkraunamą kompiuterį, nes kompiuteriai tampa galingesni, o jų žaidimai viduje yra vizualiai įspūdingi.
Šiame straipsnyje mes einame per triukšmą ir suteiksime jums HMD revoliucijos pagrindus. Mes apimsme terminus, kuriuos turime žinoti, istoriją, iš kur jie atvyko, ir kiek tolesnė technologija galėtų mus paimti. Taigi, jei jau nebėra pakankamai nuobodžios senosios įprastos realybės, galbūt atėjo laikas nuversti į virtualųjį pasaulį ir pamatyti, kur jūs atsidursite kitoje pusėje.
Matydamas dalykus skirtingai: (Trumpa istorija HMD)
Dar 1960-aisiais, kinematografas Mortonas Heiligas turėjo beprotišką idėją: kas, jei užuot žiūrint filmus iš sofos, kaip ir visi kiti, galėtumėte nešioti savo galvoje patirties ir turinį, o ne tiesiog į savo akių obuolius?
Nuo pat ankstyviausių technologijos žingsnių iki šios dienos beveik kiekvienas pagrindinis elektronikos gamintojas panardino pirštus į vandenį vienu ar kitu prietaisu. Daugelis jų dabar neturi vardų, kuriuos niekada negalėtumėte atpažinti, bet keletą metų ištisų yra "Victormaxx Cybermaxx", "Sony" 3D televizijos žiūrovas ir mėgstamiausių 90-ųjų "flop", "Nintendo Virtual Boy".
Kitas yra papildyta realybė, kuri daugeliu atvejų (bet ne viskas, kaip jūs sužinosite vėliau) pasiekiama perprognuojant vaizdus ant viršaus peržiūrint akinius ar akinius, sukuriant įspūdį, kad skaitmeninis turinys bendrauja su tavimi esančiu pasauliu.
Galiausiai yra ir virtualioji realybė. Pagrindinis skirtumas tarp standartinio montuojamo ekrano ir "virtualios realybės" patirties yra išsami informacija apie tai, ką kiekvienas prietaisas atlieka vartotojui. Jei sėdinatės ir pasyviai žiūri filmą ekrane, naudojate standartinį HMD. Jei atsistojote, šokinėjate ir išmetate taip, kaip praeina galvą, užfiksuokite skaitmenines kulkas, tai VR. Skirtumas yra dalyvavimo lygis, padalijantis plaukus tarp aktyviojo ir neaktyvaus suvartojimo, nesvarbu, koks turinys yra transliuojamas pačiam ekranui.
Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad tai, kas daro šiuolaikišką VR įtampą, skiriasi nuo ankstesnių bandymų, yra tai, kad šiuo metu įrenginiai galiausiai gali tiksliai stebėti, kur esate realiame pasaulyje, ir tuomet juos išversti į judėjimą ar veiksmus per žaidimą ar pati patirtis.
Naudojant tą papildomą treniruotės galią, kas anksčiau buvo statinė, valdytojo sukurta judėjimo sistema, paverčiama į visiškai pasinerti į patirtį, kurioje tuo, ką jūs darote šiame pasaulyje, veikia tai, kas vyksta kitoje.
Ar jūs kada nors sėdėjote prie restorano, žiūrint, kaip žmonės vaikšto ir manote sau: "Žmogus, tai būtų daug šaltesnis, jei užsieniečiai puola miestą, ir aš turėjau juos išmušti iš savo virtualaus spindulio ginklo?"
Jei taip, papildyta realybė gali būti tik bilietas.
Papildyta realybė, arba AR trumpai, yra skaitmeninės projekcijos metodas, kuris vyksta HMD viduje, paprastai akinių, akinių ar specializuoto kilimėlio formos. Daugelis praeityje atliktų originalių AR apkrovimų buvo sutelktos į karines taikomąsias programas, skirtas suteikti sraigtasparnių pilotai ir laivų kapitonams tikslesnius tikslų įgijimo metodus ir stebėti priešo judėjimą.
Trys iš rimčiausių kosminės erdvės varžovų yra "Microsoft", "Google" ir mažai žinomas komplektas "Magic Leap", kurie pristato "HoloLens", "Glass" ir "untitled super-secret project", kuris pakeis pasaulį amžinai "prie stalo. atitinkamai.
Daugelis manė, kad "Google" stiklas suteiktų plačiajai visuomenei pirmuosius realius AR skonį, tačiau šie svajonės buvo greitai nutraukti, kai paieškos milžinas uždarė programą praėjusių metų pabaigoje.
Tokios technologijos, kaip tai gali pasireikšti, pasekmės, kai išsiskiria, yra masyvios, todėl pramonės gigantai taip nori, kad tai įvyktų anksčiau nei vėliau. Vartotojams nauda yra gana akivaizdi: kryptys į restoraną, rodomas per visą pasaulį, duomenys apie jūsų jurgą, kuriam atsiranda kiekvieną mylių pergalę, ir net lazerinė žyma / Call of Duty mashup rungtynės jūsų kieme su tavim ir 30 savo artimiausių draugų. Jūs gaunate idėją.
Vis dėlto dar didesnė įtampa yra perspektyva, kad AR yra dizainerių ir gamybos specialistams. Įsivaizduokite, kad sukūrėte naujo variklio prototipą ant planšetinio kompiuterio, o vėliau galėtumėte laikyti virtualų maketą rankose.
Nesvarbu, kokia AR galų gale musia, jis tampa vis akivaizdesnis, kol technologija gali keisti viską, ką mes žinome, kaip mes sąveikaujame su mūsų pasauliu ir artimiausiais metais.
Virtuali realybė
Jūs išmatuojatės virš uolos krašto, o vienintelis nukrito tūkstančius vertikalių pėdų. Vėjas pučia į veidą, tuo pačiu metu kvepiantis kaip džiunglių mišinys ir paplūdimys. Jūs šokinėjate ir atsiras puiki pora sparnų už jus, nešdamas jus į debesis ir už jos ribų.
Tai yra svajonė, kurią kūrėjai iš virtualios realybės prietaisų turėjo nuo pat savo įkūrimo, kas artėja prie minutės. Ivanas Sutherlandas, kurį dauguma laiko "VR tėvu", manė, kad laikas ir vieta, kai linijos, nukreiptos tarp žmogaus ir mašinos, pradės purtyti, numatant kompiuterius ir ekranų sistemą, kuri sukurtų pasaulius tokia reali, jie būtų praktiškai (numatytas), kurio nenusileidžia nuo realiojo gyvenimo.
Greitai pereinama per pusę amžiaus, o tikras VR variklis niekada nebuvo stipresnis. Tai didelis žingsnis už papildytos realybės, o likusioje konkurencijos dalyje išsiskiria trys kompanijos, iš kurių jau gana sunku pralenkti.
Kitas yra "Razer" OSVR, kuris tiesiog reiškia "Open Source Virtual Reality", nes kam reikia vardo kūrybiškumo, kai jūs turite tokius įrašus, kaip jų? Ankstyvieji "dev" rinkinio recenzijos teiginiai rodo, kad OSVR yra maždaug toks pat kaip ir "Oculus" DK2, kuris, deja, tiems, kurie žino, nėra tiksliai aukščiausia pagyrimų.
Nesvarbu, ar jūs norėtumėte pagyvinti pasaulį, kuriame gyvenate, ar pabėgti į kitą, mūsų pagrindinės jutimo patirties sujungimas su grafinėmis sąsajomis neabejotinai iš esmės keičia tai, kaip per ateinančius dešimtmečius mes žiūrime į pasaulį. Atsirandantys VR ir AR kraštovaizdžiai yra įdomi vieta, kuria dabar yra, ir kiekvieną dieną atrodo, kad kita kompanija patentuoja naujus metodus, kuriais mes galime apgauti mus galvoti kažką ten, kai to nėra.
Kiekvienas iš jų pažadėjo vartotojams panardintą lygį, skirtingai nei bet kokio kito, kurį mes jau turėjome, ir tuo metu, kai Virtuali berniukas ir Iš viso atšaukti galinio vaizdo veidrodyje gali susitraukti, tiesa skaitmeninio panardinimo era laukia tik per kitą horizontą.